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02月 06

《最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》評(píng)測(cè):龐大劇情

編輯:匿名 來源:九游游戲
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雖然之前很多風(fēng)風(fēng)雨雨,但SQUAREENIX(SE)旗下這款飽受爭(zhēng)議的最終幻想系列手游《最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》(FINALFANTASYLEGENDS時(shí)空ノ水晶)還能做出自己的風(fēng)格,可以說十分優(yōu)秀。皆因這款移動(dòng)版手游將正統(tǒng)RPG與手游元素進(jìn)行了出色的融合,配合FF的世界觀和典型的日系RPG劇情,比起常規(guī)化的手游更顯得有誠(chéng)意。

畫面評(píng)分:7.4/10分

其實(shí)從大廠出來,就像是貴族學(xué)校出來的學(xué)生一樣,無論如何多少還是有點(diǎn)料的?!?a target="_blank">最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》早畫面的處理上,可以說體現(xiàn)出了SE這個(gè)大廠有錢,任性的個(gè)性,該作的游戲人物、圖片設(shè)計(jì)都是找在業(yè)內(nèi)相遇盛名的CyDesignation進(jìn)行打造,而風(fēng)格也相當(dāng)令人舒服,小清新冒險(xiǎn)的場(chǎng)景可以多給幾分。但是在游戲畫面上還是存在一些瑕疵,譬如在像素化的人物和幻獸就不堪入目(/▽\),馬賽克貼圖家常便飯。

系統(tǒng)評(píng)分:7.8/10分

SE想將此作盡量造成貼近正統(tǒng)RPG的感覺,但可惜連基本的探索能都沒有,玩家只能選擇不同時(shí)空進(jìn)行劇情。反而官方在戰(zhàn)斗方面比較花心思,很有FF的風(fēng)格,玩起來比FFRECORDKEEPER有趣。

最終幻想傳奇:時(shí)空水晶》是沒有等級(jí)系統(tǒng),取而代之的是幻獸系統(tǒng),此系統(tǒng)跟FF7的materia和FF8的GF系統(tǒng)相像,角色的技能和能力都直接由裝備的幻獸影響,而幻獸的入手方法是在故事中打回來,或者抽卡直接取得,而玩家需要投資的是時(shí)間或者金錢。

在這里幻獸可以理解成卡牌游戲中裝備的“卡牌”,每個(gè)人最大裝備四個(gè)。裝備幻獸需要消耗相應(yīng)點(diǎn)數(shù),等級(jí)越高耗點(diǎn)越大。另外幻獸有火、風(fēng)、土、水、光、暗屬性,遵循RPG萬年不變的屬性相克原理,支持角色的固有屬性,有戰(zhàn)斗系、魔法系和輔助系的區(qū)分。根據(jù)人物的特性,必須分配給他們相對(duì)應(yīng)的幻獸。每個(gè)幻獸對(duì)應(yīng)兩套技能描述,一套是特殊技能,在戰(zhàn)斗中消耗MP釋放,一套是幻獸召喚,可以理解為FF系列的召喚魔法,需要戰(zhàn)斗中攢氣槽發(fā)動(dòng)。裝備幻獸之后,會(huì)影響人物的HP、MP、攻擊、魔力、速度等屬性,相當(dāng)于通過合理的幻獸搭配,讓你的隊(duì)伍達(dá)到攻防平衡以及物攻和魔攻的平衡。

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