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02月 15

《火影忍者》評(píng)測(cè):劇情同步

編輯:匿名 來(lái)源:九游游戲
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小編見(jiàn)過(guò)的蹭火影 IP 的手游少說(shuō)也有20款,山寨年年有,正品卻不多,不過(guò)近日,收攬了一大波動(dòng)漫 IP 的土豪鵝廠卻突然帶著“全球唯一正版”的《火影忍者》手游粉墨登場(chǎng),該作是由日本萬(wàn)代南夢(mèng)宮正版授權(quán),騰訊魔方工作室開(kāi)發(fā)的一款橫版格斗游戲,竟然不是換皮卡牌!?好吧,看在游戲這么有節(jié)操的份上,我們就先揚(yáng)后抑,先看看這款火影忍者游戲的可取之處。

火影忍者》手游劇情以九尾入侵木葉為起點(diǎn),到鳴人偷學(xué)影分身之術(shù)、收木葉丸當(dāng)小弟、第七班結(jié)成、奪取鈴鐺大作戰(zhàn)、波之國(guó)、中忍考試、曉組織的入侵……三代與大蛇丸的師徒相殺,鳴人與佐助的激烈對(duì)抗……隨著主線副本的推進(jìn),一系列或觸動(dòng)或熱血的經(jīng)典片段被濃縮剪輯重現(xiàn)出來(lái),催動(dòng)我們?nèi)プ窇浫セ匚丁?/P>

更有意思的是,游戲中使用不同的忍者可能觸發(fā)不同的劇情,以“奪回佐助”章節(jié)為例,玩家使用鳴人和小李遭遇君麻呂時(shí),會(huì)呈現(xiàn)不同的故事。除了多線劇情的設(shè)定外,部分章節(jié)還可能“中大獎(jiǎng)”,比如波之國(guó)最后一關(guān)“白雪飄落之時(shí)”,玩家將暫時(shí)以雙臂殘廢的再不斬身份出戰(zhàn),體驗(yàn)一把英雄末路的悲壯,許多朋友說(shuō)冰雪飛舞下的再不斬與白賺到了他們?cè)诨鹩暗牡谝坏窝蹨I,當(dāng)你化身再不斬赴死戰(zhàn)斗,當(dāng)初的感動(dòng)是否歷久彌新?

游戲的主界面和UI布局能看出鵝廠的工作室用心了(難得啊!魔方工作室),火影村標(biāo)志性的火影雕像作為背景,相信粉絲們肯定都會(huì)買(mǎi)賬。而動(dòng)漫里常見(jiàn)的護(hù)額、手里劍、面具等元素也都化身為UI按鈕,頗有親切感。但小編覺(jué)得最重要的,應(yīng)該是那經(jīng)典綿延的BGM以及原汁原味的聲優(yōu)配音,在融入游戲背景后帶來(lái)的那份回憶感動(dòng)。通俗點(diǎn)說(shuō),就是游戲的代入感很強(qiáng),若是資深動(dòng)漫迷的話,一定要開(kāi)著背景音樂(lè)。

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