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02月 28

《刺客信條:本色》評(píng)測(cè):巧妙的世界觀

編輯:匿名 來(lái)源:口袋巴士
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《刺客信條》是出自育碧之手,集潛行刺殺、沙盒探索、冷熱兵器戰(zhàn)斗,自由度超高的動(dòng)作冒險(xiǎn)系列游戲,到目前為止,在主機(jī)與PC平臺(tái)上,《刺客信條》已經(jīng)擁有了龐大的玩家群,系列多部作品也有著足夠能被奉為經(jīng)典的游戲質(zhì)量。

反觀移動(dòng)平臺(tái),育碧的路走得不算順利。先后推出的《刺客信條:海盜》、《刺客信條:記憶》——一款是沒(méi)有了陸地的《黑旗》衍生作,另一款則是隨大流而制作的卡牌游戲。不出意外,《海盜》與《記憶》都未能取得亮眼的成績(jī)。

直到去年2月,《刺客信條:本色》(更早時(shí)曾用名為“刺客信條:身份”)正式與玩家見(jiàn)面。這款新作算是在很大程度上還原了玩家想要看到的刺客世界,無(wú)論是ARPG的玩法,還是著重設(shè)計(jì)的潛行、暗殺系統(tǒng),都能夠讓玩家找到曾經(jīng)在端游中覓得過(guò)的樂(lè)趣。

在《刺客信條:本色》中,目前共有四個(gè)可用職業(yè),分別是狂戰(zhàn)士、影刃手、騙術(shù)師與需要付費(fèi)才能解鎖的盜賊??蛇x的職業(yè)也是育碧對(duì)于游戲在移動(dòng)平臺(tái)上進(jìn)行的優(yōu)化。相比于主機(jī)端的無(wú)職業(yè)設(shè)定,手游明顯是幫助玩家進(jìn)行個(gè)性化設(shè)定,便于玩家塑造自己的專屬刺客,而非像端游那樣與所有玩家一起控制同一主角展開(kāi)冒險(xiǎn)。

四職業(yè)的設(shè)定也在一定程度上表明了移動(dòng)平臺(tái)對(duì)游戲的限制,畢竟端游可以將復(fù)雜的暗殺技巧、進(jìn)攻動(dòng)作以及繁多的裝備都塞進(jìn)一個(gè)主角的屬性欄里,手游卻無(wú)法做到這一點(diǎn)。因此,這樣的職業(yè)選擇也就順理成章了,不過(guò)總的來(lái)說(shuō),每個(gè)職業(yè)雖然有著自己獨(dú)特的技能,但主要玩法都還是潛行刺殺,或者拔刀正面肛。

《本色》對(duì)于世界觀處理的非常巧妙,游戲將傳統(tǒng)的單線劇情按章節(jié)式分割,每一小節(jié)都會(huì)讓玩家利用Animus系統(tǒng)進(jìn)入到不同城市進(jìn)行冒險(xiǎn),這樣的行動(dòng)在敘事上互相銜接,一方面能讓玩家更加清晰地了解到自己所處的歷史環(huán)境以及劇情的走向,另一方面也避免了過(guò)大開(kāi)放世界會(huì)對(duì)移動(dòng)設(shè)備造成的損耗。

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