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05月 02

火線(xiàn)三國(guó)評(píng)測(cè):豐富的游戲色彩

編輯:匿名 來(lái)源:九游游戲
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戰(zhàn)斗評(píng)分:7.5/10分

過(guò)關(guān)斬將很酸爽

火線(xiàn)三國(guó)》戰(zhàn)斗的可控性非常強(qiáng),戰(zhàn)斗開(kāi)始前需要我們進(jìn)行排兵布陣,不同的陣法以及英雄放置位置會(huì)帶來(lái)不同的效果。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,我們則要注意武將的技能施放。與刀塔不同,《火線(xiàn)三國(guó)》大招需要依靠怒氣施放,并且怒氣是公用的,所以在戰(zhàn)術(shù)上更加的豐富。當(dāng)然,不乏有玩家想要依靠不停施放某個(gè)英雄的強(qiáng)力技能來(lái)加大勝率,不過(guò)這是不靠譜的。雖然有怒就能用技能,不過(guò)每個(gè)英雄的技能都設(shè)置有CD,所以不存在單獨(dú)使用某一個(gè)英雄技能,合理的搭配才是科學(xué)的做法。

系統(tǒng)評(píng)分:7/10分

培養(yǎng)方式多元化

游戲中將英雄定位為力、敏、智三系,每一系的英雄都各有特色。對(duì)于普通來(lái)說(shuō),想要比其他人強(qiáng)力就要重點(diǎn)培養(yǎng)某幾個(gè)英雄,所以游戲前期對(duì)自己陣容的定位需要玩家自行琢磨。英雄的培養(yǎng)分為升星與升官,升星與傳統(tǒng)卡牌一樣,需要一個(gè)比較長(zhǎng)的周期,所以我們重點(diǎn)說(shuō)一下升官系統(tǒng)。游戲官職系統(tǒng)與裝備掛鉤,在升級(jí)裝備的時(shí)候會(huì)附帶提升官職,不同的官職會(huì)附帶不同的加成效果。

總評(píng):總而言之,《火線(xiàn)三國(guó)》是一款非常有特色的三國(guó)題材手游。游戲將沖陣、卡牌、動(dòng)作、策略等眾多元素巧妙融合到一起,喜歡三國(guó)游戲的小伙伴不妨來(lái)試試吧。

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