2014年上架的《紀(jì)念碑谷》作為手機(jī)游戲藝術(shù)化的代表之作,在當(dāng)時(shí)充斥著各種數(shù)值化、社交化的市場(chǎng)中,在沒(méi)有任何宣傳的情況下,憑借唯美的錯(cuò)覺(jué)世界以及新穎的玩法,一經(jīng)發(fā)布便直躍當(dāng)時(shí)各種市場(chǎng)的頭名。3年過(guò)去了,開(kāi)發(fā)商ustwo沒(méi)有發(fā)布任何關(guān)于《紀(jì)念碑谷》續(xù)作的只言片語(yǔ),一切似乎都沉寂了下來(lái)。但是在2017WWDC大會(huì)上,沒(méi)有任何前兆的情況下,直接就將《紀(jì)念碑谷2》給放了出來(lái),在大會(huì)中如果你打開(kāi)市場(chǎng)就會(huì)瞬間發(fā)現(xiàn)《紀(jì)念碑谷2》又一次的到達(dá)了下載量的第一名。
在前作中,劇情的基調(diào)為救贖,講訴了艾達(dá)公主迷失了自我,于是玩家和公主走上了一條關(guān)于自我救贖的道路。而在《紀(jì)念碑谷2》中的主角變成了一名叫做蘿爾的母親和她心愛(ài)的女兒,也從前作中一個(gè)人的冒險(xiǎn),變成了兩人的攜手同行。
在游戲的前期,女兒作為母親的跟屁蟲(chóng),會(huì)屁顛屁顛的走在母親的身后,一切是如此溫馨。但是在后續(xù)的游戲中,他們卻會(huì)遭遇各種分別,甚至分開(kāi)各自前行,分開(kāi)以后兩人又會(huì)破開(kāi)重重的困難,再次重逢。而然兩人為了遠(yuǎn)方卻又會(huì)再次的分開(kāi),兩人之間溫暖的親情直叫人眼眶發(fā)澀。
在游戲中,女兒會(huì)不停的粘著媽媽?zhuān)词乖趦扇擞|動(dòng)機(jī)關(guān)分開(kāi)在建筑物兩端,依然會(huì)不停的回頭相望,玩家在轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)將兩人之間的道路打通以后,女兒便會(huì)在第一時(shí)間沖到母親身邊。
而隨著劇情的不斷深入,玩家控制的角色會(huì)從母親逐漸變成女兒。有一個(gè)細(xì)節(jié)便是,在母親被困在一個(gè)高塔之上時(shí),玩家將控制女兒尋找重逢的道路,母親在高塔之上會(huì)一直注視著女兒,也許是給女兒發(fā)出信號(hào),又或是是給女兒加油打氣,母親將坐在高臺(tái)之上,為女兒吹起一曲悠揚(yáng)的笛聲。
就像游戲劇情中說(shuō)的一樣,
成長(zhǎng)之快,愛(ài)意之切。
是不安,亦或是喜悅。
面對(duì)生命的進(jìn)程,我們不乏勇氣。
而是放手的決心。