如果說美術(shù)是一款游戲的臉面,那么音樂表達(dá)的便是游戲的情感。在前期,《神仙道2》手游的背景音樂比較輕快柔和,與清新優(yōu)美的田園風(fēng)光相呼應(yīng)。音樂緊貼著游戲的主題與劇情在發(fā)生著變化,每一個場景配著不一樣的音樂。比如在戰(zhàn)斗中,音樂明顯也變得急促與緊張,當(dāng)使用攻擊和技能時,也輔助于獨(dú)特的音效,識別度較高。如戰(zhàn)斗過程中,便有擂鼓與號角聲。
談到戰(zhàn)斗,不同于其他回合制游戲,《神仙道2》手游的操作方式是該游戲革新的一大特色。游戲將即時戰(zhàn)斗和回合戰(zhàn)斗非常恰當(dāng)?shù)娜诤掀饋?,通過公共靈力條的設(shè)置,使回合過程中玩家能夠通過自己的操作進(jìn)行多角色操控,將戰(zhàn)斗節(jié)奏掌握在自己手中。雖然游戲的戰(zhàn)斗整體上依然是回合,但“即時回合”的模式的確令戰(zhàn)斗更具有策略性,玩家也能夠參與到其中。
另外,游戲的玩法主要圍繞推圖闖關(guān)來進(jìn)行,
集伙伴養(yǎng)成、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)及交互策略等多種元素,組成了這款新續(xù)作《神仙道2》手游?;锇轲B(yǎng)成是其中的一個核心,由此衍生出的技能、五靈、煉紋、渡劫、法寶等等,是增強(qiáng)伙伴屬性的特色系統(tǒng)。既有對《神仙道》1代的承襲,也有自己獨(dú)到的革新之處。而像家族任務(wù)、家族BOSS、神龍爭霸等交互性玩法,則大大增強(qiáng)了游戲的粘性,也讓游戲極具挑戰(zhàn)性。
當(dāng)然,除了緊張刺激的戰(zhàn)斗活動,還有一些趣味的休閑玩法。例如每日可在主城尋找福袋小妖,擊殺福袋小妖可以獲得福袋或者靈石;吉星高照投擲出鴻運(yùn)當(dāng)頭,將獲得大量五靈精華可以培養(yǎng)五靈屬性,不過鴻運(yùn)當(dāng)頭可不是那么容易搖出來的。
值得一提的是,不同于其他修仙手游的劇情設(shè)定,《神仙道2》手游中玩家的身份是妖仙,玩家將扮演“妖仙”進(jìn)行歷練,從一只小妖開始隨著劇情去慢慢成長。前期游戲角色(即玩家扮演的角色)最經(jīng)常說的一句臺詞是:等著吧,早晚有一天我會出妖頭地的。那么誰能早日“出妖頭地”,修煉成為妖仙,就各憑本事了。
總的來說作為一款續(xù)作,《神仙道2》手游有承襲也有革新,時間的洗禮讓其反倒變得更為鮮亮。從美術(shù)、音效、動作、玩法都有全新的概念,以劇情為主,輔以特色玩法,是一款值得推薦的游戲。目前游戲正在進(jìn)行安卓渠道首測,感興趣的玩家不防前去試試。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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