倩女幽魂手游幫戰(zhàn)怎么打?怎么快速打掉對(duì)面防御塔。幫戰(zhàn)最關(guān)鍵的是要打掉對(duì)面的防御塔,破塔對(duì)于優(yōu)勢(shì)方來(lái)說(shuō),可以最快地?cái)U(kuò)大優(yōu)勢(shì)。因此幫戰(zhàn)就為圍繞防御塔的戰(zhàn)爭(zhēng)。
優(yōu)勢(shì)破塔
首先,我認(rèn)為幫戰(zhàn)能誰(shuí)先破掉對(duì)方的一塔,誰(shuí)就是勝利者,翻盤的機(jī)會(huì)幾乎為零。因?yàn)?,?duì)中剛正面的時(shí)候,只有實(shí)力強(qiáng)勁的幫派才能把對(duì)面打退到一塔然后在推掉。一塔破掉的時(shí)間越晚,雙方的差距越少。
然后,說(shuō)一下。為什么在我方實(shí)力高于對(duì)方的情況下,還會(huì)被團(tuán)滅。
各位看官請(qǐng)看,推到二塔時(shí),紅方成員復(fù)活后加入戰(zhàn)斗的距離是4個(gè)塔的距離。而藍(lán)方只有兩個(gè)塔的距離。而隨著,戰(zhàn)線的推進(jìn),雙方的死亡人數(shù)會(huì)不斷的增加。即使,紅方會(huì)實(shí)力高過(guò)藍(lán)方,死去的成員會(huì)比藍(lán)方少。在一定時(shí)間內(nèi),紅方的戰(zhàn)力是補(bǔ)充不過(guò)來(lái)的,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是紅方幫派的人,短時(shí)間內(nèi)是趕不過(guò)來(lái)的。而藍(lán)方的人,則能在較短的時(shí)間趕來(lái)。特別是當(dāng)紅方的甲魚全部團(tuán)滅的時(shí)候,復(fù)活的甲魚又還沒(méi)趕來(lái)的情況下,紅方已經(jīng)注定團(tuán)滅了。
一般情況下,實(shí)力只要高于對(duì)方的情況下,能直接破掉二塔,在高地會(huì)打比較長(zhǎng)的一段時(shí)間。因?yàn)?,藍(lán)方在二塔的復(fù)活距離還不夠明顯。到了高地,復(fù)活之后5秒就能加入戰(zhàn)斗吧。而紅方的人,死了想在跑到高地,起碼跑1分鐘吧。而,到了炮臺(tái)那里一復(fù)活就能參戰(zhàn),所以炮臺(tái)會(huì)比高地更加難功。不過(guò),因?yàn)閷?shí)力本身就不如對(duì)方的情況下塔破掉只是早晚的事情。
這里,還有一個(gè)有趣的事情。當(dāng)藍(lán)方利用己方的復(fù)活距離的優(yōu)勢(shì),打贏紅方后還會(huì)選擇反攻,不過(guò)基本上都是打不爆1塔的,輸局已定,即使藍(lán)方的能夠反破一塔也是徒勞無(wú)功。
當(dāng)大家腦海有了參戰(zhàn)距離的概念后,對(duì)個(gè)人來(lái)講。不論你是實(shí)力強(qiáng)勁的一方,還是實(shí)力稍弱的一方。都要時(shí)刻注意,已方的推進(jìn)情況。說(shuō)白了就是多看看周圍的人還多不多特別是甲魚多不多,按照我打幫戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),想要打贏一場(chǎng)幫戰(zhàn),得團(tuán)滅好幾波才能打贏,在這幾波快要團(tuán)滅的時(shí)候,我早早就跑了。。。跑到大部隊(duì)趕來(lái)的時(shí)候,在繼續(xù)沖。因?yàn)椋傆袔讉€(gè)搶人頭小能手還沒(méi)復(fù)活,所以每次團(tuán)滅再?zèng)_的時(shí)候,都能大大的增加我搶人頭的幾率。
一般來(lái)講稍微注意一下,每個(gè)輸出能全身而退,這并不是很難的事情,雖然是倩女手游,但是這種類DOTA的地圖的意識(shí)還是有點(diǎn)用的。(有一次竟然還搶到了幫派殺人第一,想想我才12套,激動(dòng)了半天。不過(guò),這也只是在幫戰(zhàn)時(shí)間稍微長(zhǎng)一些的情況才能進(jìn)行。)