劍俠情緣手游武當(dāng)門派定位解析。劍氣凌霄、以柔克剛、深藏不露、攻守自如,作為一個(gè)堅(jiān)持中庸之道的武當(dāng),在游戲中的玩法可以靈活多變,每位少俠對(duì)游戲的解讀和定位都不一樣,就出現(xiàn)了同一個(gè)武當(dāng),不同的玩法的現(xiàn)象,不論是作為均衡流派還是會(huì)心輸出流派,堅(jiān)持中庸之道的武當(dāng)都可以滿足少俠的需要,那么接下來(lái)就為大家分析一下各流派的玩法。
會(huì)心分析前言
一般來(lái)講,會(huì)心越高,暴擊率越高,也就是會(huì)心流派的打法,理論上是適用于所有門派的,但是由于各門派的定位不同,所以實(shí)施起來(lái)也有些微的差別,武當(dāng)攻擊力不俗,主動(dòng)技能的攻擊效果甚是可觀,所以對(duì)于武當(dāng)來(lái)說(shuō),堆會(huì)心能增加自身的實(shí)力。此外還可以堆四維屬性,武當(dāng)技能屬于偏中庸型,有續(xù)航有爆發(fā)但都不強(qiáng),所以對(duì)于要走輸出流的武當(dāng)來(lái)說(shuō)堆四維屬性和會(huì)心都是可行的。但也并不是所有的武當(dāng)都想要走輸出流的。
流派分析
現(xiàn)在我們就從武當(dāng)派的屬性圖、門派技能、和門派定位方面分析一下。
武當(dāng)門派的定位是一個(gè)攻守有度的中庸門派,從門派的六維屬性圖中可以看出,武當(dāng)派最好的屬性是控制、攻擊和防守,其次是暴擊和血量,最后是閃避。其次從成長(zhǎng)的四維屬性來(lái)看,武當(dāng)?shù)牧α亢兔艚莩砷L(zhǎng)為3,體質(zhì)和靈巧成長(zhǎng)為2,比較均衡,這就奠定了武當(dāng)既可以成為較均衡的流派又可以成為輸出型的流派。
從門派技能方面看的話,武當(dāng)?shù)闹鲃?dòng)技能有四個(gè),劍飛驚天、天地?zé)o極、坐忘無(wú)我和人劍合一。作為遠(yuǎn)程門派,武當(dāng)?shù)乃膫€(gè)主動(dòng)技能皆有比較可觀的輸出。
劍飛驚天是遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),并帶有眩暈效果。是一個(gè)遠(yuǎn)攻的技能,附帶一秒的暈眩時(shí)間,雖然眩暈時(shí)間較短,但是完全可以為下一個(gè)連招或者組隊(duì)時(shí)為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間,而且CD時(shí)間較短,使用起來(lái)比較便捷。