天地?zé)o極是遠(yuǎn)程定點(diǎn)攻擊,并對目標(biāo)造成打的傷害的同時(shí)也可以對目標(biāo)周圍較大范圍造成二次傷害,附帶眩暈效果,配合秘籍天地?zé)o極使用,能夠降低目標(biāo)閃避值,是屬于攻擊中帶有輔助的技能。
坐忘無我屬于一個主動的被動技能,可以在周身展開護(hù)盾抵消傷害,配合秘籍坐忘無我,在破盾時(shí)對破盾者進(jìn)行三次傷害并附帶暈眩效果,是一個以守為攻的技能。如果武器附帶吸血屬性或魂石,則可在以守為攻的同時(shí)增加自身的續(xù)航能力,可以配合著CD時(shí)間較短的劍飛驚天技能使用,效果會更好。
人劍合一技能是一個遠(yuǎn)距離輸出有加成的技能,距離越遠(yuǎn)傷害越高,配合秘籍人劍合一,屬于在躲避時(shí)的會心一擊,在PVP戰(zhàn)斗中,武當(dāng)可以站在敵人的攻擊范圍之外打出一個漂亮的攻擊技,是一個進(jìn)可攻退可守的優(yōu)質(zhì)技能。但是釋放時(shí)要看好距離,不然會使效果大打折扣。
而武當(dāng)?shù)谋粍蛹寄芾镎嫖淦呓貙儆谝粋€有團(tuán)隊(duì)增益效果的被動技能,也增加了武當(dāng)在走輔助流時(shí)的優(yōu)勢。迷蹤幻影和高級劍法是增加自身基礎(chǔ)攻擊力的,迷蹤幻影還增加了武當(dāng)?shù)呐芩俸涂惯t緩幾率,是武當(dāng)走位的一個優(yōu)勢。太極無意技能則永久提升武當(dāng)?shù)幕A(chǔ)生命值、攻擊力、攻擊速度和眩暈時(shí)間,是擴(kuò)大自身優(yōu)勢的技能。玄天心法是坐忘無我技能的附加版,在殘血時(shí)召出護(hù)盾護(hù)體,敏捷高的話可能在一場比賽中有半數(shù)多的時(shí)間武當(dāng)都是有護(hù)盾加身的。太一真氣是每隔20秒免疫自身所有負(fù)面屬性,七星訣則提高自身全系抗性和生命回復(fù)。
這些被動技能里既有轉(zhuǎn)被動為主動的技能,又有增加隊(duì)友輸出的技能,還有提高自身抗屬性效果的技能,因此說武當(dāng)是一個可攻可守的中庸門派。
從這些定位可以得出,武當(dāng)首選的流派的自身的均衡流,各方面都比較中庸,也是本門派的基礎(chǔ)定位,雖然各方面的能力并不突出,但比較均衡發(fā)展,也是將自身的定位發(fā)揮得恰到好處的玩法。
其次,對于喜歡收人頭的少俠來說,可以走增加會心的會心流。也就是堆會心幾率和會心傷害,增加屬性傷害,這些可以增加武當(dāng)技能里的攻擊效果,使武當(dāng)劍無虛發(fā),相應(yīng)的主動技能和被動技能配合著使用,效果會非常驚人。
當(dāng)然這些只是一部分,至于如何玩轉(zhuǎn)武當(dāng)門派,還需要各位少俠根據(jù)自身的喜好來制定自己喜歡的流派。
流派推薦
均衡流派,各方面能力不低卻也不強(qiáng),屬于武當(dāng)門派本身的定位,比較中庸。
會心流,續(xù)航能力和生存能力較低,輸出較高,適合喜歡收割人頭的少俠。
純?nèi)饬髋桑婺芰屠m(xù)航能力較強(qiáng),攻擊和輸出能力相對較弱卻也不低,還可增加團(tuán)隊(duì)輸出,適合喜歡組隊(duì)的少俠。
武當(dāng)門派各方面的屬性都比較均衡,如何玩法還要看各位少俠的偏好,畢竟屬于自己的才是最適合的。
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