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05月 13

《忘仙OL》比武大賽之鬼煞PK心得

編輯:匿名 來源:互聯(lián)網(wǎng) 忘仙專區(qū)
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玩《忘仙OL》游戲差不多也有半年時(shí)間了,自身不算RMB玩家,選了個(gè)很燒錢的鬼煞職業(yè),實(shí)力一般,但鑒于在線時(shí)間比較長(zhǎng),我就來說說鬼煞和其他職業(yè)在比武時(shí)的技巧吧,目前我這個(gè)區(qū)已經(jīng)到190封印,心得有限,隨意看看吧。

首先說下在不大幅增加金錢投入的前提下190級(jí)的裝備比150的屬性有大幅度提升,寶石如果不升級(jí)實(shí)際的效果是在降低的,這時(shí)鬼煞的6大屬性相對(duì)于其他職業(yè)來說是在拉開距離,一件高煉星的項(xiàng)鏈所加的屬性都達(dá)到一顆7級(jí)藍(lán)寶石的程度了,當(dāng)然,血攻也和別人會(huì)差的的更多,但鬼煞從來不依靠堆血來取勝,攻擊低會(huì)受點(diǎn)影響。

這時(shí)又要說到寶寶了,180的寶寶攻擊傷害也會(huì)有大幅度提升,相比150級(jí)6級(jí)寶石套的角色來說,到190后不提升寶石等級(jí),180的寶寶對(duì)其造成的影響要強(qiáng)于150時(shí)期的135寶寶,所以鬼煞提升裝備等級(jí),并盡可能的提高煉星級(jí)數(shù),而且在有限的金錢下弄個(gè)忠誠(chéng)或謹(jǐn)慎寶寶是很有必要的。

這時(shí)的鬼煞帶忠誠(chéng)和謹(jǐn)慎寶寶我感覺沒有太大區(qū)別,當(dāng)然,前提是你操作好,因?yàn)橛辛?76的技能,雖說不能100%暈,但能把對(duì)方拉回來也給忠誠(chéng)寶寶多了1-2次的攻擊機(jī)會(huì),加上暴高的外功傷害,效果不比輸出穩(wěn)定的內(nèi)法寶寶差,有時(shí)效果更好,至于比武時(shí)仍然是第一回合比較重要。

鬼煞VS斗羅,雖然我不是看不起斗羅,但是近戰(zhàn)打近戰(zhàn)對(duì)鬼煞來說還是比較輕松的,首先,斗羅一般會(huì)先手用裁決,結(jié)果就是一上來被暈5秒,一組高傷技能打身上掉一堆血,此時(shí)你自己的技能還都沒有用,斗羅的裁決和雙舞都已進(jìn)入CD時(shí)間,當(dāng)鬼煞不能在自己的鬼幕和隱身效果時(shí)間內(nèi)殺掉對(duì)方,那下一組裁決加雙舞基本就要你的命了。

而且斗羅176的技能會(huì)加大你掉血的速度,所以我一般會(huì)優(yōu)先使用加速技能,迅速?zèng)_到對(duì)方身邊使用鬼幕,這時(shí)斗羅很少會(huì)快速反應(yīng)使用裁決的,3秒暈里給對(duì)方加上破防,暈眩效果結(jié)束后開隱身,繼續(xù)輸出,斗羅肯定會(huì)跑,能打幾下就打幾下,在隱身快結(jié)束的1-2秒里跑開斗羅的攻擊范圍,盡量多爭(zhēng)取時(shí)間讓自己的技能結(jié)束CD。

這時(shí)就算被裁決暈住但一輪輸出并不能打死你(而且你移動(dòng)過程中因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲等問題,對(duì)方的裁決并不是那么好命中你,如果對(duì)方打空就……嘿嘿,你懂的),你下次破防加鬼幕以及加速追擊差不多也能弄死對(duì)方了,沒死就繼續(xù)重復(fù)之前的動(dòng)作,都是近戰(zhàn)的拉開耗時(shí)間等技能CD,謹(jǐn)慎寶寶能繼續(xù)保持輸出,有點(diǎn)猥瑣,但效果不錯(cuò)。

補(bǔ)充:190的斗羅單攻技能增多,并且有176的技能,斗羅的單攻技能CD時(shí)間較短,才0.95秒(鬼煞的是1.1秒,靠),所以更會(huì)緊貼著你打,拼技能釋放速度你是拼不過的,如果你用內(nèi)法寶寶,那仍舊是邊打邊跑,拉開點(diǎn)距離,使用外功就盡量以外功寶寶為中心,繞圈跑,避免寶寶總是追著人打,掌握好寶寶位置和176技能使用的時(shí)機(jī),盡可能保證拉人過來的位置是寶寶的攻擊范圍,具體還需要各位實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)了。

鬼煞VS巫皇,打這個(gè)是很煩人的。不過我也有些技巧,首先不要屏蔽玩家技能效果,一開始仍就是加速?zèng)_向?qū)Ψ绞褂霉砟唬艽驇紫麓驇紫?,如果?duì)方使用降頭加血祭兩個(gè)技能,那證明對(duì)方還是比較會(huì)玩的,雙保險(xiǎn)保你被定,你只能祈禱了,被定了就開隱身,然后繼續(xù)追擊對(duì)方,爭(zhēng)取在對(duì)方血祭技能CD結(jié)束前完成擊殺,否則你也該差不多了,而且對(duì)方還有個(gè)凌霜技能,中了就相當(dāng)于被定了,如果對(duì)方的降頭和血祭技能不同時(shí)使用,或者降頭沒有命中,那你一定要仔細(xì)觀察血祭技能的施放效果,第一時(shí)間跑出那個(gè)范圍,這時(shí)巫皇可能還會(huì)留在那個(gè)范圍里,別被勾引過去,她出來了再打。

一般巫皇就是和你耗,所以沒必要跑開等技能CD時(shí)間,你耗不過她的,盡量把握貼身攻擊的機(jī)會(huì),鬼煞暴擊命中高,相同屬性多幾次暴擊也許就是你贏了,第一回合如果你贏了,那次回合繼續(xù)用同樣的方式打,只是沒有隱身技能了,這時(shí)就是看運(yùn)氣了,畢竟被定身了真是一點(diǎn)辦法也沒有,而且巫皇還有個(gè)吸血技能可以翻盤,只能看你自身屬性爆人品吧,現(xiàn)階段感覺只要對(duì)方?jīng)]有操作失誤,同屬性想贏巫皇很難。

補(bǔ)充:跟巫皇對(duì)戰(zhàn)的整體思路沒有太大變化,190巫皇多出來的技能對(duì)于鬼煞在戰(zhàn)術(shù)上沒什么影響,相反鬼煞的176技能增加了對(duì)巫皇的反擊能力,被定身或中凌霜時(shí)可以拉巫皇過來,因巫皇較脆,又沒加速技能,可以考慮使用外功寶寶應(yīng)對(duì),速戰(zhàn)速?zèng)Q。

鬼煞VS靈尊,這個(gè)也是個(gè)讓人很頭疼的對(duì)手,不光是追不上她,靈尊自身攻擊又那么高,鬼煞頂不了多久。開打時(shí)不要用加速,跑到對(duì)方身邊用鬼幕,然后單體技能輸出,如果這時(shí)你中了減速,就開加速技能追擊對(duì)方,加速持續(xù)時(shí)間沒有減速時(shí)間長(zhǎng),這時(shí)有兩個(gè)選擇:一是加速結(jié)束后開隱身繼續(xù)追對(duì)方,二是加速后跑出對(duì)方攻擊范圍,減少對(duì)方打你的次數(shù)和減速帶來的影響,減速結(jié)束后繼續(xù)貼身攻擊,如果掉血過多,就開隱身追擊。

對(duì)方可能是直接跑,或者是開加速跑,這時(shí)你要注意鬼幕技能,CD時(shí)間應(yīng)該快到了,最后拼命吧(如果之前你是加速和鬼幕一起用的那這時(shí)威力更大),不過靈尊要是使用冰凌。。。趕緊跑開吧,躲開對(duì)方寵物的攻擊范圍,但靈尊血少防低,也許之前鬼煞多幾次暴擊多幾次回避,就可能讓靈尊比你還緊張了,所以并不是沒機(jī)會(huì)的。

補(bǔ)充:到190對(duì)付靈尊的有效辦法仍然沒有,仍然是追著打,技能欄放入血毒和161技能,雙單攻輪番點(diǎn),寶寶用內(nèi)法的,因?yàn)殪`尊190多了暈技,并繼續(xù)會(huì)發(fā)揮放風(fēng)箏的優(yōu)勢(shì),所以鬼煞只能速戰(zhàn)速?zèng)Q,自身的176拉人技單獨(dú)對(duì)靈尊使用的效果不明顯,靈尊靠加速或?qū)δ愕臏p速能輕易跑開,最好有機(jī)會(huì)配合鬼幕使用,保證拉過來后能穩(wěn)定的輸出幾秒。

我的主要觀點(diǎn)是讓自己的優(yōu)勢(shì)技能比對(duì)方先進(jìn)入CD時(shí)間,然后在當(dāng)前回合內(nèi)總能比對(duì)方更早用一次自己的優(yōu)勢(shì)技能。

我的技能搭配一般是斬首、血毒、鬼幕、遁形(如果第一回合使用了,就換成鬼刺)、疾風(fēng)。

補(bǔ)充:稍微會(huì)點(diǎn)操作的人應(yīng)該都知道,在手指按住左邊的方向遙感移動(dòng)角色并且不松開的情況下點(diǎn)開技能菜單后仍然可以繼續(xù)移動(dòng),這時(shí)點(diǎn)擊想使用的技能也可以生效,所以190后的快捷技能欄可以考慮加入161和176技能,增加單攻技能輸出頻率,遁形和疾風(fēng)技能收起來,畢竟這倆技能使用次數(shù)不多,直接從菜單中觸發(fā)。

這個(gè)技能組合在野外打架也可以用,只是野外的不確定性很多,又能加血,還有些無恥的人用切換地圖的方式回血和等待技能CD,所以戰(zhàn)術(shù)效果不是很大,巫皇和靈尊更有優(yōu)勢(shì),有時(shí)就是看自身硬實(shí)力了。

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