游戲方面,HTC One X所采用的Tegra3處理器在游戲方面也有著非常出色的表現(xiàn)。當(dāng)今的大多數(shù)游戲引擎均支持多線程,例如Unreal3.0、Id Tech 5以及Frostbite等等,而且游戲引擎正越來(lái)越多地移植到任務(wù)處理模型上來(lái),在這種模型中,單個(gè)工作的“尺寸”得到了縮減,而線程的數(shù)量則實(shí)現(xiàn)了增加。這些線程用于諸多任務(wù),例如音頻、碰撞檢測(cè)、人工智能、用戶輸入處理、游戲策略以及網(wǎng)絡(luò)通信等等。所有現(xiàn)代游戲平臺(tái)均支持多線程,而未來(lái)的平臺(tái)將繼續(xù)這一趨勢(shì)。
由于四核處理器能夠?qū)崿F(xiàn)更高的性能,因此移動(dòng)游戲現(xiàn)在可以具備先進(jìn)的游戲特性,例如實(shí)時(shí)物理效果以及實(shí)時(shí)紋理生成。如此一來(lái),移動(dòng)游戲的圖像質(zhì)量便得到了大幅提升、玩家也能夠獲得更加逼真的游戲體驗(yàn)。
游戲截圖
在HTC One X中我們可以通過(guò)Tegra Zone游戲中心來(lái)下載Tegra3的專屬游戲,在Tegra3上,動(dòng)態(tài)照明、物理效果、人工智能的處理任務(wù)以及其它與游戲相關(guān)的CPU處理通過(guò)四個(gè)核進(jìn)行共享。通過(guò)這種負(fù)載共享,沒(méi)有哪一個(gè)核會(huì)過(guò)載,并且處理器仍有額外的處理空間用來(lái)處理后臺(tái)任務(wù),絲毫不會(huì)影響到用戶體驗(yàn)。游戲運(yùn)行將會(huì)更加流暢,畫(huà)面也更加精致。