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手機(jī) 手機(jī)資訊 手機(jī)評測 四足鼎立 2013旗艦手機(jī)處理器性能橫評
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09月 29

四足鼎立 2013旗艦手機(jī)處理器性能橫評

編輯:邱鑫 來源:中關(guān)村在線
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驍龍平臺游戲CPU使用分析

對大型游戲在五種平臺上的畫質(zhì)以及流暢度表現(xiàn)有了初步了解之后,下面我們借此深入探究一下各種平臺CPU以及GPU的工作情況。

所采用的工具為系統(tǒng)監(jiān)控器Systom Monitor(下圖右下角,實時顯示各個核心的頻率及使用狀況百分比)、Trepn分析器(左上角及右上角,記錄一段時間內(nèi)的CPU頻率變化狀況)以及FPS Meter作為輔助(顯示游戲?qū)崟r幀率及平均幀率)。


檢測參數(shù)及說明

首先為驍龍800平臺,初始進(jìn)入游戲狀態(tài),驍龍800 CPU以2.2GHz的高頻率工作;由于頻率很高因此前段時間僅需兩個核心開啟就可以滿足游戲計算需求。其他兩個核心維持關(guān)閉狀態(tài)。GPU則維持在450MHz的頻率保持不變,始終維持在高負(fù)載運(yùn)行。


驍龍800游戲初始狀態(tài)

游戲開始階段,碰到一些復(fù)雜的光暈效果場景,也會有額外CPU核心加入輔助工作,工作頻率并不需要達(dá)到最高的2.2GHz,呈現(xiàn)動態(tài)變化的趨勢。GPU的工作狀態(tài)與開始時保持不變。


驍龍800游戲運(yùn)行中狀態(tài)

游戲運(yùn)行一段時間之后,CPU部分發(fā)熱導(dǎo)致手機(jī)的溫控策略實施降頻,開始運(yùn)行在2.2GHz的CPU核心降到1.5GHz、1.2GHz等不同的工作節(jié)點(diǎn)。同時為了滿足游戲的持續(xù)需求,系統(tǒng)會開啟額外更多的第三、第四CPU核心(下圖分別為開啟三個核心和開啟四個核心的狀況)。此時GPU工作狀態(tài)依然不變。


驍龍800游戲運(yùn)行中狀態(tài)

當(dāng)溫度持續(xù)升高,CPU頻率會降到更低的主頻,比如1GHz左右和800MHz左右,此時幾乎四個核心都需要參與到游戲當(dāng)中,來保證畫面效果和流暢體驗不受影響。


驍龍800游戲長時間運(yùn)行狀態(tài)


驍龍800游戲長時間運(yùn)行狀態(tài)

最終GPU核心也開始降頻,從450MHz降至320MHz,此時游戲尚未結(jié)束。盡管四顆800MHz的CPU核心全部參與到工作當(dāng)中,但還是可以感覺到跟游戲開始時的流暢感覺存在差距,而且從實時幀數(shù)上面也可以檢測到這樣的變化。

驍龍600情況與之類似,以兩到三個核心以1.7GHz的高頻率啟動游戲;進(jìn)行到一段時間,發(fā)熱導(dǎo)致降頻,而計算任務(wù)不變,于是需要更多核心參與工作——比如四個核心同時工作在1.1GHz水平。


驍龍600游戲初始狀態(tài)


驍龍600游戲運(yùn)行中狀態(tài)

隨著游戲進(jìn)行,發(fā)熱進(jìn)一步累積,導(dǎo)致CPU核心繼續(xù)降頻;如果四核心以800MHz左右的頻率工作無法勝任游戲需求時,會偶爾出現(xiàn)卡頓的情況。整個過程GPU幾乎維持在400MHz的高頻狀況不變。


驍龍600游戲長時間運(yùn)行狀態(tài)

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