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03月 09

專訪《萌格斗》 萌酷風(fēng)是如何煉成的

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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萌格斗》是一款Q萌可愛風(fēng)3D橫版動(dòng)作ARPG手游,在3月4日的封測(cè)中取得了不俗的成績(jī)。小編也有幸訪問(wèn)到了《萌格斗》的主策張仁楨先生。

Q:為什么要做這款游戲?

仁楨:在過(guò)去的一兩年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)發(fā)生了巨大的變化,手機(jī)游戲的崛起,越來(lái)越多的傳統(tǒng)端游、頁(yè)游公司轉(zhuǎn)型手機(jī)游戲開發(fā),公司也藉此進(jìn)行了比較大的調(diào)整。團(tuán)隊(duì)自成立以來(lái),一直從事橫版頁(yè)游的開發(fā),取得了一些小的成功,并且累積了不少制作經(jīng)驗(yàn)。

萌格斗》這種類型的手游,還是比較有市場(chǎng)需求的。一方面是公司轉(zhuǎn)型做手游的一個(gè)契機(jī),另一方面手游也是游戲行業(yè)的一個(gè)大趨勢(shì)。希望能給更多的玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)和快樂(lè)。

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