最大的區(qū)別是我們的美術(shù)風(fēng)格,有非常高的辨識(shí)度。而且借著unity引擎的強(qiáng)大能力,在人物、特效方面都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。過(guò)去我們一直非常注重游戲外觀上的一些特色,在《萌格斗》中也是一樣,對(duì)比其他同類(lèi)游戲,我們提供了更多的外觀元素,玩家一定能在游戲中裝扮出屬于自己的形象。
另外,《萌格斗》還充分利用Unity3D引擎在畫(huà)面表現(xiàn)力上的優(yōu)勢(shì),結(jié)合360°無(wú)死角的操作,帶來(lái)最流暢、最絢麗的動(dòng)作體驗(yàn)。其次,無(wú)鎖定的自由戰(zhàn)斗,更讓玩家徹底與過(guò)去束手束腳的戰(zhàn)斗方式說(shuō)再見(jiàn)。超炫的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗方式,以及實(shí)時(shí)反饋的出色操作手感,使得玩家在《萌格斗》當(dāng)中,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能獲得卓越的視覺(jué)和感官享受。
Q:核心玩法或者最大的特色是什么呢?
仁楨: 《萌格斗》是一款Q萌可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的3D橫版ARPG手游,游戲采用魔幻風(fēng)格,以架空世界觀為背景,將玩家代入一場(chǎng)帶感的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗中。精致別樣的Q萌畫(huà)風(fēng)、爽快華麗的動(dòng)作連招、實(shí)時(shí)多樣的PVP玩法、個(gè)性酷炫的avatar、豐富多變的關(guān)卡玩法是其最大特色。
游戲的核心玩法還是推圖,我們花了大量的精力在戰(zhàn)斗技能優(yōu)化以及關(guān)卡的設(shè)計(jì)上。目的是讓玩家在副本過(guò)程中能夠體驗(yàn)到暢快淋漓的戰(zhàn)斗爽快感,同時(shí)豐富多樣的副本關(guān)卡設(shè)計(jì),能夠讓玩家脫離重復(fù),體驗(yàn)殺怪之外的一些樂(lè)趣。
仁楨:我們做游戲的人常說(shuō),游戲上線才了是游戲的開(kāi)始。我們希望更多的接收玩家的反饋,然后再對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,就是說(shuō)要以玩家的體驗(yàn)為核心進(jìn)行優(yōu)化,持續(xù)的優(yōu)化核心玩法,把戰(zhàn)斗的感覺(jué),以及副本的趣味性再做得更好。
版本方面,我們會(huì)每個(gè)月進(jìn)行2次大的更新,小版本更新會(huì)有更新的更好玩的內(nèi)容,大的版本更新就相當(dāng)于一個(gè)資料片,會(huì)有一系列新內(nèi)容提供給玩家。私底下提前透露點(diǎn)消息,在計(jì)劃中的一個(gè)資料片是結(jié)婚生子主題,讓玩家能夠在游戲中找到自己的歸屬感,是不是很期待呢?
Q:整個(gè)工作室的情況和之后的規(guī)劃或者目標(biāo)
仁楨:我們團(tuán)隊(duì)有40多人,團(tuán)隊(duì)成員都是有著很多年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在手游行業(yè)內(nèi)堪稱(chēng)豪華。《萌格斗》雖然是我們團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一年多的時(shí)間開(kāi)發(fā)的第一款手游,但整個(gè)公司都對(duì)《萌格斗》寄予巨大的信心和期望。
目前整個(gè)工作室都全情投入《萌格斗》的研發(fā),努力把我們自己的一些想法,最好的呈現(xiàn)給玩家。同時(shí)會(huì)結(jié)合玩家的一些反饋,不斷地進(jìn)行調(diào)優(yōu),希望把游戲做成大家都喜歡的樣子。
Q:有什么想對(duì)萌格斗的玩家說(shuō)的?
仁楨:非常感謝你們對(duì)我們游戲的支持,你們?cè)?a target="_blank">游戲里面的時(shí)間投入,所體會(huì)到的樂(lè)趣,是我們走下去的動(dòng)力。同時(shí)也希望廣大玩家們能多給我們游戲提建議,多聯(lián)系我們,大家一起打造屬于我們的《萌格斗》。
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