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12月 06

《閃電突襲》手游今日開啟雙平臺內(nèi)測

編輯:匿名 來源:笨手機(jī)
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由冰穹互娛發(fā)行的軍事策略手游《閃電突襲》于今日11時正式開啟雙平臺內(nèi)測。有別于其他競品,《閃電突襲》主打戰(zhàn)爭沙盤演算玩法,即時反饋整體戰(zhàn)場數(shù)據(jù),便于玩家根據(jù)戰(zhàn)地實況推演部署,從容對陣。

指尖沙盤推進(jìn) 實戰(zhàn)數(shù)據(jù)演算

閃電突襲》作為一款軍事題材手游作品,在整體戰(zhàn)場表現(xiàn)上并沒有采取常見的橫板過關(guān)或3D動作甚至分鏡頭展現(xiàn)形式,改以沙盤方式全面刻畫戰(zhàn)地細(xì)節(jié)。

投入《閃電突襲》等同于投入一次源于指尖的陸軍坦克模擬戰(zhàn)。由于其沙盤模式的特殊性,玩家可實時根據(jù)戰(zhàn)場反饋情況擬定攻擊目標(biāo),或集火攻擊,或及時觸發(fā)指揮官技能,或搭配空襲或空投喀秋莎等輔助單位,做到每一發(fā)子彈都能有所放矢,實現(xiàn)精準(zhǔn)推演,效率攻擊。

閃電突襲》沙盤作戰(zhàn),全程讓玩家體驗親征天下,掌間謀劃戰(zhàn)局的快感。玩家每次的行為操控都將被系統(tǒng)記憶,成為源于指尖的指揮藝術(shù)。多達(dá)數(shù)十款造型各異,功能齊備的坦克粉墨登場,多達(dá)數(shù)百位名垂千古的戰(zhàn)將隨你調(diào)度,青空之下,大地之上,由你任意勾畫二戰(zhàn)未來。

真實戰(zhàn)爭素質(zhì) 指揮官沙盤統(tǒng)兵

閃電突襲》沙盤模擬戰(zhàn)場真實情況,添加玩家歃血征途的代入感,指端觸發(fā),看似平靜無爭,卻是硝煙脫屏而出。依靠沙盤模式,玩家可從容安防來自蘇軍、盟軍、俄軍三方的傳奇二戰(zhàn)名將如朱可夫、羅科索夫斯基、柯林斯李梅等。在玩家的指揮操作下集體放下倨傲硬氣,同聚玩家麾下,以玩家判斷為鐵律基準(zhǔn),聽?wèi){玩家調(diào)度。視玩家命令為戰(zhàn)場鐵律,同生共死,只為重寫二戰(zhàn)歷史,放下個人恩怨,同生共死,只為重寫二戰(zhàn)歷史。

在投放名將入場之余,皆有沙盤形式特有的統(tǒng)控性質(zhì),根據(jù)戰(zhàn)場實際狀況以及對手武裝出現(xiàn)的時機(jī)預(yù)判后續(xù)局勢,及時觸發(fā)名將技能,配合主戰(zhàn)坦克合理推進(jìn),給予對手以碾壓式打擊。

一山聚多虎,需要玩家有強(qiáng)大的人望和威信,更需要從容搭配,讓名將們放下芥蒂,發(fā)揮組合優(yōu)勢。在《閃電突襲》中,玩家每次精心布局,相性相惜的名將同期上陣,能給予整支隊伍以綜合加成收益。將相一心,沒有什么難過不去。

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