5.楊戩
楊戩擁有一個超遠(yuǎn)的突進(jìn)技能,只要對手在他的可視范圍以內(nèi),都無法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗(yàn)在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調(diào)1技能的飛行距離,相應(yīng)的我們?yōu)闂顟煸黾恿?技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強(qiáng)的爆發(fā)輸出。
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達(dá)摩
我們一直期望達(dá)摩是一位擁有爆發(fā)輸出的強(qiáng)力戰(zhàn)士。
而在實(shí)際的對抗中,達(dá)摩基本上都是在扮演肉裝開團(tuán)的坦克,這有悖于我們的設(shè)計(jì)初衷。
我們將在此次更新中,略微下調(diào)達(dá)摩的整體控制性能和開團(tuán)距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)
相應(yīng)的我們?yōu)檫_(dá)摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機(jī)制,讓被動2次強(qiáng)化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調(diào)整后的達(dá)摩能夠更具威懾力。
被動:增加效果:大幅度提升強(qiáng)化后的兩次普攻的攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方最大生命16% → 敵方最大生命20%
7.曹操
在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。
但是對于他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。
我們將略微下調(diào)1技能每段突進(jìn)的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 → 300
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點(diǎn) → 100/150/200點(diǎn)