8.百里守約
百里守約的1技能對(duì)于單人反制說有些過于強(qiáng)大了
我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個(gè)技能所帶來的巨大收益
1技能:被占領(lǐng)銷毀的時(shí)長(zhǎng):6秒 → 3秒
1技能:裝置回復(fù)時(shí)長(zhǎng):40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
9.莊周
我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對(duì)手的控制鏈無效化
即便他確實(shí)是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡(jiǎn)單直接了
我們?cè)鲩L(zhǎng)了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們?cè)谑褂眠@個(gè)技能時(shí)能夠有一定的選擇
將大招安排到最有價(jià)值以及合適的時(shí)候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.太乙真人
在上一次體驗(yàn)服調(diào)整中,我們嘗試通過增加刷新機(jī)制,降低單次爆發(fā)傷害來控制太乙真人的秒人能力。
但蓄滿爆炸再立即接一個(gè)不蓄力的一技能,總的傷害量級(jí)仍然超出了可接受的邊界范圍,導(dǎo)致太乙真人的整體強(qiáng)度有一些超標(biāo)。
此次略微下調(diào)1技能的基礎(chǔ)傷害,希望太乙真人能回到一個(gè)正常的對(duì)抗強(qiáng)度上來。
1技能:基礎(chǔ)傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)