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12月 21

沒事來兩把《迷你英雄:痞子召喚》評(píng)測

編輯:匿名 來源:任玩堂
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在當(dāng)今年代,戴著頭套面具,穿戴奇裝異服來拯救凡人的超級(jí)英雄似乎有些老掉牙了,像那平日高帥富,關(guān)鍵時(shí)刻就褲衩外穿家伙,基本也就出現(xiàn)在回憶了,至于平日略顯痞性,對(duì)小事斤斤計(jì)較的市井小民,為拯救世界挺身而出,搖身一變成為救世英雄的橋段似乎更符合常態(tài)。而《迷你英雄:痞子召喚》似乎就是訴說著這樣的一個(gè)故事——20xx年,一場核泄漏導(dǎo)致XX城市僵尸橫行,作為這個(gè)城市的一員,你有義務(wù)拿起武器去消滅這些兇殘的敵人,還城市一片安寧。

本作是《迷你英雄》系列的最新作品,人物的形象依然很可愛,主角和僵尸都頂著方方的腦袋到處亂晃?!?a target="_blank">迷你英雄:痞子召喚》一改以往俯視角度的變種 TPS風(fēng)格,轉(zhuǎn)而采用橫版過關(guān)的玩法,游戲過程更直觀。不過不必?fù)?dān)心這樣會(huì)有損游戲的立體質(zhì)感,游戲出色的3D效果讓本身只能左右兩個(gè)方向移動(dòng)的場景搖身一變,比一般橫板更富質(zhì)感與立體感。

除了展現(xiàn)方式,游戲在玩法難度上的變化也是非常巨大的,譬如在戰(zhàn)斗中,玩家雖然要時(shí)刻注意左右兩邊,小心后背,可因?yàn)闄M版過關(guān)不需要瞄準(zhǔn)的緣故,玩家壓根不需要考驗(yàn)太多,只管將子彈往僵尸身上傾瀉就可以了,過往那“注意位置”“注意角度”都不再需要了。

與時(shí)下大部分的橫版射擊類游戲都差不多,《迷你英雄:痞子召喚》并沒有盡頭的設(shè)定,每關(guān)過后都有新的關(guān)卡出現(xiàn),源源不斷的僵尸,似乎預(yù)示著這個(gè)世界已經(jīng)沒有救了。不過這不是重點(diǎn),更為重要的是,我們可以通過積累,從而接觸種類更多、火力更強(qiáng)的槍械,從而對(duì)付那無窮無盡的僵尸,只是這不能一步到位,要玩家慢慢積累,要想快速達(dá)到理想狀態(tài),那就得花點(diǎn)錢。

實(shí)際上,這種橫板虐AI的玩法并不新穎,甚至說有些俗套,好在3D效果的畫面不錯(cuò),操控手感和僵尸刷新頻率適中,打起來也確實(shí)過癮,在6元下載的基礎(chǔ)上,iap也不會(huì)太生硬,雖然不能算是上佳之作,但是放在手上,沒事來兩發(fā)也是極好的。

迷你英雄:痞子召喚 迷你英雄:痞子召喚
Call of Mini Brawlers
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分類:動(dòng)作游戲   評(píng)分:
大?。?7MB  支持平臺(tái):Android、Apple

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