游戲優(yōu)點(diǎn):
1.畫面很細(xì)致,界面很清晰;
2.背景音樂很震撼,細(xì)節(jié)音效很逼真;
3.華麗的開場(chǎng)動(dòng)畫很吸引人;
4.游戲玩法很多樣。
游戲缺點(diǎn):
1.背景音樂比較單一;
2.沒法關(guān)閉背景音樂;
3.沒有充值系統(tǒng);
4.沒有“離開游戲”選項(xiàng);
5.沒有公會(huì)或者幫派系統(tǒng);
6.沒有交易系統(tǒng);
7.沒有道具商城。
【游戲畫面】8.5分
《王者之劍》整個(gè)游戲畫面具有西方古典氣息。人物的服裝,造型等等,都很細(xì)致,各種職業(yè)的任務(wù)區(qū)分也很明顯。例如戰(zhàn)士的碩大胸肌、厚重盔甲以及沉重的大劍與巫師的詭異、飄逸的法袍以及靈動(dòng)的魔杖區(qū)別非常明顯。
戰(zhàn)斗過程中,畫面細(xì)節(jié)做得也很到位。人物的技能效果非常華麗,同時(shí),戰(zhàn)斗擊打時(shí)濺血的效果,以及人物被攻擊是后仰的效果都很逼真。
【游戲音效】8.5分
不得不贊嘆游戲的音效啊——不只細(xì)致,而且逼真!
與很多游戲一樣,《王者之劍》也有宏大的背景音樂,并且每個(gè)地圖的音樂都不一樣。在城里,音樂對(duì)比較舒緩;在副本里,音樂就比較激昂,讓人熱血澎湃,感覺緊張而又刺激。最值得稱贊的是游戲的音效,很少有游戲的音效做的這么好。選擇角色的時(shí)候,點(diǎn)擊到不同的職業(yè),系統(tǒng)會(huì)有深邃的聲音給相應(yīng)的職業(yè)用英文進(jìn)行介紹;點(diǎn)擊游戲界面按鈕的時(shí)候,會(huì)有相應(yīng)的音效;人物走路的時(shí)候,腳步聲都很清晰;戰(zhàn)斗的時(shí)候,武器砍到盔甲的聲音,以及怪物的喊叫聲都很逼真,讓人有身臨其境的感覺。
在音效上的不足主要體現(xiàn)在:
1.背景音樂比較單一,聽時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)產(chǎn)生疲勞感;
2.背景音樂沒法通過游戲設(shè)置進(jìn)行關(guān)閉;
3.游戲音效里,和NPC對(duì)話時(shí)沒有音效,略顯遺憾。
【基本操作】7.8分
游戲采用的虛擬搖桿與其他游戲的虛擬搖桿略有不同,拿《戰(zhàn)魂》做個(gè)對(duì)比吧。《戰(zhàn)魂》里的虛擬搖桿會(huì)隨著手指的移動(dòng),會(huì)在屏幕里大范圍的移動(dòng);而《王者之劍》的虛擬搖桿是比較固定的,在固定的區(qū)域里使用搖桿,經(jīng)過試玩證明,操作確實(shí)更加方便。另外,因?yàn)檎麄€(gè)游戲界面都很整潔,所以有足夠大的空間來放置虛擬按鍵。每個(gè)按鍵都足夠大,不至于因?yàn)槭种复执蠖c(diǎn)不到技能。
另外,在基礎(chǔ)設(shè)置里,沒有“系統(tǒng)設(shè)置”選項(xiàng)。這就意味著,游戲音效關(guān)不掉,沒法正常退出。
【游戲內(nèi)容】7.2分
1.職業(yè):戰(zhàn)士、刺客、法師、射手(目前還沒開放)
戰(zhàn)士是肉盾,刺客是近戰(zhàn)物理輸出,法師是遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,弓箭手應(yīng)該也是輸出了。這么來看,職業(yè)里沒有奶,那么打副本的時(shí)候團(tuán)隊(duì)競(jìng)技性將會(huì)大打折扣。另外,游戲的每個(gè)職業(yè)只有一種性別,例如戰(zhàn)士是男性,法師是女性。
2.裝備技能:
職業(yè)裝備新手裝備可以通過做主線任務(wù)獲得,高級(jí)裝備則要去打精英副本獲得合成卷軸,然后通過收集材料來合成高級(jí)裝備。裝備強(qiáng)化過程和《神將傳奇》一模一樣,一次最多強(qiáng)化5次,然后等強(qiáng)化冷卻,也可以通過花費(fèi)藍(lán)鉆的方式清除強(qiáng)化冷卻時(shí)間。
每個(gè)職業(yè)都有不一樣的技能,技能加點(diǎn)也是自由選擇的。但是感覺技能選擇方向比較單一,也就是說,不會(huì)因?yàn)榧狱c(diǎn)的不一樣而引起職業(yè)屬性與戰(zhàn)斗力的差異。
3.升級(jí):進(jìn)入游戲之后,一路順著主線任務(wù)走,很快就能升到20級(jí)。到20級(jí)之后就有很多的支線任務(wù),升級(jí)不是難事。
4.競(jìng)技場(chǎng):在PVP競(jìng)技場(chǎng)里,可以選擇1v1也可以選擇2v2。競(jìng)技勝負(fù)完全由自己說了算,要想勝利,就多練技術(shù)。裝備再好,沒有技術(shù),在競(jìng)技場(chǎng)也只有被虐的份,所以,技術(shù)性的PVP才是玩家的最愛。這一點(diǎn),《王者之劍》做的很好。
5.副本:游戲除了擔(dān)任副本以外,還有多人副本。但自己能力有限,單刷不過的時(shí)候,可以拉上各路英雄一起上陣,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的快感。但是,我打開“多人副本”界面之后,不知道是什么原因,非常非??āT诟渌缑鎸?duì)比,以及網(wǎng)絡(luò)測(cè)試之后,我發(fā)現(xiàn),這應(yīng)該是游戲設(shè)定問題。
6.社交:游戲里沒有公會(huì)或者幫派系統(tǒng),這點(diǎn)讓我覺得很意外。雖然看到有個(gè)“騎士團(tuán)”的聊天界面,但是感覺這應(yīng)該不是公會(huì)的代稱吧。作為一款網(wǎng)游,沒有公會(huì)系統(tǒng),給我的感覺就像是婚慶上沒有主持人一樣。玩游戲要人多才好玩,就像聚會(huì)要人多才會(huì)有意思一樣。
7.天使:召喚天使增強(qiáng)人物屬性。聽起來很玄乎,其實(shí)就和《神將》里的招魂使一回事兒。
8.充值:充值系統(tǒng)可能是沒有開放吧,但是為什么充值頁面都沒有呢,難道游戲不想賺錢?就算游戲不想賺錢,那些想充值的RMB玩家該怎么辦呢,這是個(gè)問題?。×硗?,游戲沒有道具商城也是很不習(xí)慣的一件事。
【游戲特色】7.5分
1.游戲的最大特色就在于華麗的開場(chǎng)動(dòng)畫。通過精彩的片頭把游戲背景故事的做了簡(jiǎn)單介紹,讓游戲的整體代入感得到增強(qiáng)。
2.多人副本與星座系統(tǒng)也是游戲的一大亮點(diǎn)。與之前的橫版類DNF游戲相比,多人副本的模式有了并肩作戰(zhàn)的快感。
3.星座系統(tǒng),星座系統(tǒng)里的點(diǎn)亮各個(gè)星星的概率會(huì)隨著被點(diǎn)亮星星的增多而降低,想增加人物屬性,有時(shí)候還得看人品啊。這個(gè)設(shè)置增加了游戲的趣味性。
【服務(wù)相關(guān)】6.5分
游戲內(nèi)的活動(dòng)很少,不知道是不是內(nèi)部測(cè)試的原因,目前除了每天的登陸?yīng)剟?lì),游戲內(nèi)還其他游戲活動(dòng)提示。游戲內(nèi)也沒有設(shè)置聯(lián)系官方客服這樣的界面,玩家游戲過程中出現(xiàn)的問題,找不到人反饋。
【總評(píng)】8分
總體來講,這是一款很不錯(cuò)的游戲,各方面的修飾工作做的比較細(xì)致,給人的第一印象非常的強(qiáng)大,上手也比較簡(jiǎn)單。但是,隨著游戲的深入,會(huì)漸漸的覺得游戲缺少內(nèi)容支撐,整體可玩性還需進(jìn)一步提高。這款游戲算是給人留下了深刻的印象,但是玩法上,真的不如《神將傳奇》多樣化,但是《神將傳奇》也是一步步走過來的,所以我期待著《王者之劍》能在未來會(huì)有更多的玩法。