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07月 02

《末日之戰(zhàn)》評(píng)測(cè):強(qiáng)取勝于苦耕

編輯:匿名 來(lái)源:游吧
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末日之戰(zhàn)》是夢(mèng)寶谷近期的一款新型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其末世工業(yè)的畫(huà)面風(fēng)格和氣氛都是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲上較少出現(xiàn)的。如果玩家曾經(jīng)接觸過(guò)《重裝機(jī)兵》這款游戲的話,就會(huì)覺(jué)得他們的氣氛渲染上有異曲同工之妙。

本作的游戲類型是養(yǎng)成+即時(shí)戰(zhàn)略。在部落沖突Clans Of Clash)獲得成功之后,最近這類游戲已經(jīng)有了井噴的趨勢(shì),許多換湯不換藥的模仿游戲都接連出現(xiàn)。但末日之戰(zhàn)以其獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格,讓它與這些游戲迅速的拉開(kāi)了距離。

細(xì)膩的畫(huà)面

雖說(shuō)稍稍有些重口味的感覺(jué),但本作的畫(huà)面風(fēng)格確實(shí)非常切合游戲主題。偏向Q版的人物和建筑又不至于讓游戲太過(guò)嚴(yán)肅。粗獷的畫(huà)風(fēng)并沒(méi)有影響畫(huà)面的細(xì)膩程度,不論是放大還是縮小都可以看得很更清晰。

戰(zhàn)爭(zhēng)就是一切

如果說(shuō)部落沖突在戰(zhàn)斗和經(jīng)營(yíng)方面達(dá)到了一個(gè)比較完美的平衡的話,那么末日之戰(zhàn)就可謂是極端的好戰(zhàn)份子了。雖說(shuō)游戲中也有經(jīng)營(yíng)的方面,但是所有的經(jīng)營(yíng)都是為了戰(zhàn)斗,并且節(jié)奏要較部落戰(zhàn)爭(zhēng)快上不少,對(duì)于喜歡戰(zhàn)斗的玩家來(lái)說(shuō),這是不可多得的好事。

手動(dòng)戰(zhàn)斗,指哪打哪

目前的手機(jī)游戲逐漸輕量化和碎片化,更多游戲選擇了自動(dòng)戰(zhàn)斗好讓玩家入門(mén)的門(mén)檻更低,但也由于自動(dòng)戰(zhàn)斗讓游戲的策略性和趣味性受到了打擊?!?a target="_blank">末日之戰(zhàn)》并沒(méi)有沿用《部落沖突》中的自動(dòng)戰(zhàn)斗——只要把兵派出去就行了,而是采用手動(dòng)戰(zhàn)斗。玩家可以用手指控制部隊(duì),指拿就打哪哦!

策略核心

雖說(shuō)從畫(huà)面到戰(zhàn)斗的設(shè)定,本作都更像一款爽快型的游戲——戰(zhàn)斗、掠奪。但實(shí)際上本作策略型仍然非常強(qiáng)。防守方面要如何布置防御炮,如何拉起圍墻,這些都有種類似于《紅色警戒》時(shí)代的游戲風(fēng)格,而在出戰(zhàn)方面玩家又要考慮隊(duì)伍的搭配,先從哪里突破等元素,這攻防兩端的內(nèi)容就是游戲的最大精髓所在。

總結(jié)

前面筆者已經(jīng)提過(guò),最近這段時(shí)間COC式的游戲接連出現(xiàn),但創(chuàng)新上都讓人不敢恭維,除了游戲模式高度相似之外,連畫(huà)面的風(fēng)格都極其類似。而末日戰(zhàn)爭(zhēng)雖然大體上和COC有些類似,但卻完全是兩款不同的游戲,不管是從畫(huà)面風(fēng)格,游戲操作再到適應(yīng)的人群,應(yīng)該都是不同的。所以如果是喜歡即時(shí)戰(zhàn)略的玩家,筆者強(qiáng)烈建議各位嘗試一下這款游戲。

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分類:策略游戲   評(píng)分:
大?。?5MB  支持平臺(tái):Apple

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