一款在Xbox上以15美元熱賣,擁有超過30處手繪場景、3000條語音錄制的2D童話風ARPG,在轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC平臺后同樣獲得外媒頗高評價。當走上移植IOS平臺的道路后,該作能否盛名依舊?
畫面音效開場秒殺
打開游戲第一時間,如旁觀者般伴隨游戲界面彈出的滄桑畫外音便緊緊抓住了筆者的耳朵,這段男聲會一直伴隨游戲劇情發(fā)展,靜靜陳述著主人公的經(jīng)歷與過往,客觀到甚至讓人產(chǎn)生所聽即所見的錯覺。
聲頓,高飽和度的艷麗畫面細膩到?jīng)]有帶給筆者絲毫做作之感,從手繪場景中植被、磚瓦片到控制界面的光暈特效,每一處細節(jié)把控都絕對是IOS中的上乘。屏幕中伴隨角色的移動,從畫面下方浮出的斷壁殘垣代替?zhèn)鹘y(tǒng)RPG的迷霧式地圖機制,開始拼湊出腳下道路及全新場景,角色一旦踩空,便會從場景中墜落。如此空中島嶼般的地圖設計,將有助于玩家在移動中時刻保持注意力高度集中,畢竟在非安全區(qū)域一旦高空墜落,會帶來一定量HP損失,這對游戲中HP并不富裕的角色生存率而言將是致命的。
隨著手繪場景一幕幕交替,畫外音仍舊敘述著似乎與自己毫不相干的故事,BGM也逐漸向以四弦琴為主旋律,吉他,貝斯及各種打擊樂為背景的快節(jié)奏音調(diào)過度,這對于后期緊張戰(zhàn)局的烘托將至關重要。