可能是我見過最成熟的RPG系統(tǒng),還有紙娃娃
《Raven 掠奪者》的系統(tǒng)設(shè)計嚴(yán)格恪守韓國游戲的標(biāo)準(zhǔn):30級上線、六種品質(zhì),無重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計,章回制主線,簡單直接的 PVP 模式。它并沒有刻意加入與的“新系統(tǒng)”,而是優(yōu)化了常規(guī)RPG手游的體驗,不過在細(xì)節(jié)處有一些隱秘的優(yōu)化。如果你玩過傳統(tǒng) RPG ,上手幾乎沒有門檻。而如果你是韓國 RPG 老玩家,你會在《Raven 掠奪者》中找到自己熟悉的絕大部分元素。
三種職業(yè)對應(yīng)三位角色,三位角色則有三個完全獨立的武器系統(tǒng),每個武器系統(tǒng)又包含四種截然不同的武器,每種武器又有四個效果各異的技能,但因為線性的強化系統(tǒng),使體驗豐富的同時,背包完全不亂。所以有些開發(fā)者說“角色/武器太少游戲枯燥,多了又容易亂”這個理由其實很難成立,問題只是你的策劃有沒有強大的邏輯能力僅僅用三個職業(yè)就玩出花兒來。
紙娃娃
另一個有趣的地方,游戲內(nèi)玩家可以消費金幣隨時切換角色——這又是一個國內(nèi)游戲絕對見不到設(shè)計,不過三個角色擁有三個獨立的、無法交換道具的背包。除了素材,無論你使用哪個角色,獲得的道具裝備永遠(yuǎn)都只會是當(dāng)前角色的,這樣做可以避免快速刷素材提升角色戰(zhàn)力,同時精簡道具種類,使角色育成系統(tǒng)變得簡單易懂,一石二鳥,好得不能再好了。
另外還有個重要的事,當(dāng)我說的時候,最好你能站穩(wěn)扶好,因為——所,有,武,器,裝,備,都,有,獨,立,的,造,型。
對,游戲應(yīng)用了紙娃娃系統(tǒng),真實比例就有這個好處——你可以定制自己喜歡的角色形象。所有武器裝備,不同品質(zhì)、不同前綴,都對應(yīng)了不同造型,你的角色穿上不同裝備時,形象會有非常明顯的變化,而且有時裝。時裝這塊國服和外服有個明顯的優(yōu)勢——網(wǎng)易的龐大 IP 儲備,使其他游戲的角色可以穿越到掠奪者中,每個角色都有 11 種時裝可以收集,日服就慘點,只有兩種。
國產(chǎn) RPG 有個通病,“內(nèi)容不夠數(shù)值堆”,提升關(guān)卡數(shù)量就一招——加數(shù)值,同樣的一關(guān),敵人數(shù)據(jù)翻一番,困難就出來了,再翻一番,精英就出來了,減一半,就是簡單。這種情況 《Raven 掠奪者》沒有出現(xiàn),游戲里所有的任務(wù)根據(jù)難度區(qū)別,都有截然不同的地圖、敵人配置和 BOSS 戰(zhàn) ,使玩家每一次推圖都有足夠新內(nèi)容可以接受,緩解反復(fù)刷同一關(guān)卡的枯燥。
屠龍是另一個重點,渺小的個人與龍的體型形成了強烈對比。在國服里,屠龍獎勵通常是用來合成裝備的各類素材。當(dāng)然了,想合成好裝備,打一場兩場肯定不夠。
一款真正的、優(yōu)秀的重度游戲
如果讓我簡單地介紹《Raven 掠奪者》,它大概是這樣一款游戲:
它看起來每一個要素都和國產(chǎn)重度游戲沒什么區(qū)別,只有真正上手你才能知道‘合格’與‘合理’的真正差距,韓國團隊豐富的經(jīng)驗使它得以在所有細(xì)節(jié)都調(diào)校優(yōu)化到了最大極限。這也解釋了為什么一款畫面并不出眾,系統(tǒng)“看起來都差不多”的“韓國泡菜手游”能雄踞韓國手游下載榜和付費榜冠軍。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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