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06月 06

《誅仙》手游評測:經(jīng)典中的經(jīng)典

編輯:3533 來源:口袋巴士
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“完全移植”與“端游感覺的手游”

開發(fā)者幾乎把端游的一切都一一重現(xiàn)在了手游版本中,繁復(fù)的技能樹,多樣化的任務(wù)設(shè)計,融合多種材料采集的天工系統(tǒng),還有驚險刺激的煉器,你能在端游上玩到的,就能在手機上玩到,這些系統(tǒng)同樣為了手機操作而做過深度優(yōu)化,比端游版更方便,掏出來隨時就能玩。

復(fù)雜且龐大的技能書對端游來講不算什么。比如《暗黑3》里,只要按下鍵盤上的快捷鍵,就可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)快捷地切換技能搭配。

連續(xù)技系統(tǒng)

但對手游玩家來說,這種頻繁的切換就成了痛苦的代名詞,點擊觸屏打開占據(jù)整個畫面的窗口和“方便”兩字有根本矛盾。為了解決這個矛盾,《誅仙》手游提供了一個“連續(xù)技”系統(tǒng),支持玩家在一套連續(xù)技里預(yù)設(shè)六個輸出技能作為組合,這些技能可以是當(dāng)前裝備的,也可以在未裝備技能里選擇,這些組合同時可存儲多套——這也是游戲策略性的體現(xiàn),多樣的技能形成多樣化的組合方式,玩家則根據(jù)技能的特征安排風(fēng)格化的組合方式,在 PVE 和 PVP 特征之間切換。

另一個顯著的變化——天工系統(tǒng)對生活技能的整合則可以看成是開發(fā)者們對“MMO手游化”的嘗試——手機玩家和端游玩家在時間分配上的差異,使得他們沒法在原本就占用大量時間的 MMO 中再投入一部分時間專注于采集與生產(chǎn),《誅仙》的解決辦法是把資源采集與生產(chǎn)相關(guān)的生活技能整合到一個類似掛機的系統(tǒng)里,你可以在和朋友冒險的同時兼顧采集,或者離線時獲取一些稀有素材,有效利用這些的同時又不用綁在手機上。

“直播碎裝”大概是我最期待的“玩法”了

——再單獨提一個有趣的設(shè)計。就像我之前在某篇文章里寫過的,“帶一點惡意”其實是有效提升玩家熱情的方法。在《誅仙》手游里,這點惡意就體現(xiàn)在煉器直播——你可以把自己的煉器過程放在系統(tǒng)內(nèi)置的直播平臺上分享,但要記得,煉器是會失敗的,成了當(dāng)然好,失敗了——也很好,娛樂了人民群眾是吧。

■ 既是《誅仙》,也是足夠優(yōu)秀的MMORPG

文章的最后,卻得回到文章開頭——你為什么玩《誅仙》?是喜歡 MMO 這個玩法本身,喜歡任務(wù)系統(tǒng),喜歡戰(zhàn)斗的手感,還是誅仙小說本身?或者更簡單一點,你只是喜歡幫會戰(zhàn),喜歡和朋友一起玩而已?

幸運的是這些特質(zhì)《誅仙》手游都有,它既是 MMORPG 《誅仙》生命力在移動平臺的延續(xù),也是一款故事情節(jié)引人入勝的角色扮演游戲,它的系統(tǒng)設(shè)計足夠復(fù)雜又充分提煉,而繼承自端游的幫派玩法,幾乎是我見過的手機 MMORPG 里最完善、最有趣的。

即使你沒玩過端游《誅仙》,沒看過《誅仙》小說,也完全可以試一下,即使拋開《誅仙》這個 IP 不談,它也依舊是一款足以拉升國產(chǎn)的 MMO 手游設(shè)計規(guī)范的好游戲。

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評分:
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