第一次聽(tīng)說(shuō)《探墓風(fēng)云》這款游戲,是我在同事的文章里找到了一張蔡駿的照片。中國(guó)最有想象力的小說(shuō)作家之一蔡駿竟然為一款盜墓題材的手機(jī)游戲擔(dān)任了世界觀設(shè)定,這件事本身就使游戲變得異常有吸引力。經(jīng)過(guò)再三確認(rèn),當(dāng)我真正相信《探墓風(fēng)云》世界觀設(shè)定真的由蔡駿擔(dān)綱以后,我決定找到這款游戲好好玩一玩。
游戲介紹:
在游戲和蔡駿直接相關(guān)、代表最重要賣點(diǎn)的劇情部分——它整體有點(diǎn)像蔡駿自己的老作品《天機(jī)》,《天機(jī)》相對(duì)時(shí)下最流行的盜墓小說(shuō)并不算特別有名——但它有它獨(dú)有的優(yōu)點(diǎn)——蔡駿式的懸疑特征和比網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)更縝密的思路、更優(yōu)美流暢的文筆。
《探墓風(fēng)云》的世界觀就像《天機(jī)》更緊跟時(shí)代的版本——《探墓》的主題圍繞最近兩年熱門的“曹操墓”建筑。但在這個(gè)基礎(chǔ)上走得更遠(yuǎn),有了獨(dú)特的奇幻世界觀——要知道市面上大多盜墓題材設(shè)計(jì)受《鬼吹燈》和《盜墓筆記》影響,都在使用現(xiàn)代設(shè)定,但是現(xiàn)實(shí)設(shè)定有個(gè)問(wèn)題——你沒(méi)法加入太多異想天開(kāi)的場(chǎng)景和角色造型,甚至有的游戲直接把僵尸作為主要敵人單位。
游戲設(shè)定:
奇幻設(shè)定相對(duì)就開(kāi)放得多——你可以在盜墓主題里大膽摻入奇幻、玄幻、仙俠設(shè)定,用熟悉的元素最大程度地調(diào)動(dòng)玩家的好奇心,原本只是挖挖墳奪個(gè)寶的故事一旦嫁接上中國(guó)傳統(tǒng)奇幻,能講故事的空間也變得更大,天地人都是可以采納的主題。
新的、非現(xiàn)代主題的設(shè)定給游戲帶來(lái)的變化也不僅僅在故事編排上,整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)上余裕也變得更多。畫面上,開(kāi)發(fā)者也引入了不同類型游戲的成功元素——游戲場(chǎng)景變得更新鮮了,以前你在盜墓游戲里能接觸到的內(nèi)容無(wú)外乎就是漢代古墓、唐代古墓、宋代古墓、西域古城——總是跑不出墳,古城里還有死得不能再死的骷髏頭和僵尸。而《探墓風(fēng)云》的場(chǎng)景風(fēng)格就豐富得多,傳統(tǒng)的古城古墓依舊健在,但也有新的設(shè)定——游戲中的地下存在著更大的世界——地下河、宮殿、城堡,甚至出現(xiàn)了“地下雪山”這樣出人意料的神奇設(shè)定,實(shí)際玩起來(lái)也非常有趣——這種設(shè)計(jì)順利回避了盜墓類游戲“大家看起來(lái)都差不多”的問(wèn)題,即使是同樣的題材,通過(guò)背景設(shè)定的規(guī)避,也能帶給玩家新鮮感。