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09月 24

《探墓風(fēng)云》評測:在盜墓中參加國戰(zhàn)

編輯:匿名 來源:口袋巴士
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“三國時(shí)期,曹操為解決軍費(fèi)問題,設(shè)立摸金校尉、發(fā)丘中郎將等軍銜,專司盜墓取財(cái),貼補(bǔ)軍用。摸金校尉們從古墓之中盜取了種種修仙秘法,并據(jù)此漸漸分支成了三個(gè)流派——尋龍、分金、風(fēng)水。尋龍改命、洛書分金、風(fēng)水玄學(xué),他們各有所長,將在地宮之中一決高下?!?/P>

游戲玩法:

游戲中的三個(gè)職業(yè)設(shè)定同樣和三國時(shí)代有關(guān)系,但是它仍然有鮮明的 MMO 游戲特征,三種校尉分別對應(yīng)了奇幻游戲的三種職業(yè)——近戰(zhàn)職業(yè)、遠(yuǎn)程職業(yè)和法術(shù)職業(yè)。這是同類產(chǎn)品中相對標(biāo)準(zhǔn)的配置,但是受到題材限制,以前的同類游戲有個(gè)問題——當(dāng) PK 玩法不夠豐富的時(shí)候,這些職業(yè)的設(shè)定本身對玩家影響不大,其他玩家的選擇也不會對玩家的選擇構(gòu)成影響。

但在《探墓風(fēng)云》中,可玩的卻不僅僅是古墓。在古墓之上,還有一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的奇幻世界,故事從“曹操墓”切入,帶出了地下的古戰(zhàn)場,引出游戲最重要的玩法——國戰(zhàn)。從盜墓到國戰(zhàn)的轉(zhuǎn)變非常有想象力,國戰(zhàn)玩法的引入,也使游戲脫離了“單刷”的苦惱,職業(yè)設(shè)定本身變得更有意義。

玩家也因此被分為不同國家,三種校尉的職業(yè)特性也得到了更大發(fā)揮,或近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程或輔助——游戲玩法得到了更大擴(kuò)展,這也是“國戰(zhàn)類游戲”難得的用心之處。在盜墓類游戲似乎前所未有,它給玩家熱衷的“盜墓”加了個(gè)有意義的目的,也擴(kuò)展了世界觀——一個(gè)龐大的地下世界,國家之間的征戰(zhàn)使故事主題從“摸金”提升到了真正的奇幻故事的高度,格局變得更大。

在盜墓劇情和國戰(zhàn)之外,《探墓風(fēng)云》也有一套玩法豐富的常規(guī) MMO 設(shè)計(jì)?;锇橄到y(tǒng)、活動(dòng)玩法,社交系統(tǒng)都在游戲里得到保留和發(fā)展。

《探墓》的社交和國戰(zhàn)相聯(lián)系,又在國戰(zhàn)之外給玩家提供了 PVE 和 PVP 的機(jī)會,國家之內(nèi)的幫派之間也可以爆發(fā)戰(zhàn)爭,或者展開競賽贏取獎(jiǎng)勵(lì)。

而伙伴系統(tǒng)是我玩到現(xiàn)在可以稱作游戲重要亮點(diǎn)的有趣玩法。《探墓風(fēng)云》里的伙伴系統(tǒng)不同于寵物系統(tǒng)的地方是——它形式上更像傳統(tǒng) ARPG 的組隊(duì),伙伴擁有普通角色的數(shù)據(jù)系統(tǒng)——體型,定位要比寵物高一個(gè)級別,相對的部分伙伴也有遠(yuǎn)超過常規(guī)意義的伙伴的戰(zhàn)斗力。升星系統(tǒng)需要你和一般游戲里的角色一樣用心培養(yǎng)角色——而成果也包你滿意——忘記自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,伙伴竟然單打獨(dú)斗打敗了關(guān)卡 BOSS ,讓我震驚得不行。往好的方向想,伙伴變得更有用,也能幫你省下不少力氣。

另一個(gè)亮點(diǎn)設(shè)定是裝備掉落系統(tǒng),現(xiàn)在的一個(gè)主流、但是我并沒有覺得有任何好處的設(shè)計(jì)是——處于簡化設(shè)定、拉低上手難度的的考慮,很多 MMO 取消了裝備掉落,這種變動(dòng)當(dāng)然可以降低游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營的難度,但是問題隨之而來——既然玩家在游戲中獲取“驚喜”的途徑被局限在“活動(dòng)”本身,失去“刷裝備”的“驚喜感”以后,游戲本身的生命力也被打了很大的折扣。

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