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11月 02

《不思議迷宮》評(píng)測(cè):未知的趣味探險(xiǎn)之旅

編輯:匿名 來源:口袋巴士
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近幾年,Roguelike類型的游戲變得越來越多,這類游戲因其獨(dú)特的隨機(jī)性、進(jìn)程單向性、不可挽回性、游戲非線性、探索性與策略性深受廣大硬核玩家的喜歡。今天小編要為大家介紹的這款由廈門青瓷數(shù)碼研發(fā)雷霆游戲發(fā)行的《不思議迷宮》就是這樣一款獨(dú)具魅力的的Roguelike手游游戲以勇士岡布奧為主角,加之近百只特色岡布奧為角色,通過翻開地磚遭遇各種隨機(jī)事件及怪物的形式來探索迷宮的同時(shí),與經(jīng)營(yíng)模式相結(jié)合的玩法讓人不自覺的沉迷其中。不夸不捧,這覺得是我近期玩過的最有趣的Roguelike類游戲,操作簡(jiǎn)單玩法多樣,無論稚童還是成年人,游戲做到了不折不扣的全年齡向。

小科普

Q:什么是Roguelike類游戲?

A:Roguelike是歐美國(guó)家對(duì)一類游戲的統(tǒng)稱,確切來說,它是隸屬于角色扮演游戲(RPG)的一個(gè)子類(Roguelike-RPG),這類游戲最大的特點(diǎn)是:

生成隨機(jī)性——游戲每一次新開局游戲都會(huì)隨機(jī)生成游戲場(chǎng)景,敵人,寶物等不同事物而玩家的每一次冒險(xiǎn)歷程也都將是獨(dú)一無二,不可復(fù)制的。

進(jìn)程單向性——Roguelike游戲中,存檔功能的唯一作用就是記錄你當(dāng)前的游戲進(jìn)度。

不可挽回性——在大多數(shù)Roguelike游戲中,每一個(gè)角色只有一次生命,一個(gè)角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場(chǎng)景。

游戲非線性——嚴(yán)謹(jǐn)而不失靈活性的游戲規(guī)則,使Roguelike具備了極高的自由度。

劇情展開充滿趣味 清新萌系畫風(fēng)更顯可愛

不思議迷宮》中,劇情介紹通過分格式漫畫形式呈現(xiàn)給玩家,簡(jiǎn)單明了又生動(dòng)形象,十分新穎。我們的主人公岡布奧原本只是一只最弱小的怪物,它在躲避勇者的討伐時(shí)無意中跌下懸崖,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)秘密金礦。故事就是從發(fā)現(xiàn)金礦后開始,講述了它陰差陽錯(cuò)成為了一名勇士后的冒險(xiǎn)之旅。

進(jìn)入游戲后,游戲整體的畫風(fēng)也獨(dú)具特色。首先,游戲中各種菜單的設(shè)計(jì)都使用了相同的可愛風(fēng)格,紋理質(zhì)感非常優(yōu)秀,經(jīng)久耐看。主人公岡布奧的3D建模加上色彩鮮艷的卡通渲染,顯得俏皮可愛,充滿童趣。背景色調(diào)較為溫和,給人感覺很舒服。游戲雖然整體采用了一種暗色調(diào)背景+亮色調(diào)角色的搭配,但是并沒有讓人覺得不舒服。不得不提,游戲中怪物的設(shè)計(jì)也十分可愛,它們均采用Q版造型設(shè)計(jì),整體還是不錯(cuò)的。

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