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11月 25

《怪物獵人:探險(xiǎn)》評(píng)測(cè):多人游戲歡樂(lè)多

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《怪物獵人》手游《怪物獵人:探險(xiǎn)》正式上架臺(tái)服了,CAPCOM于近日終于推出了《怪物獵人:探險(xiǎn)》的中文版本,想看看手機(jī)要怎么玩怪物獵人這種高難度動(dòng)作游戲,MH在手機(jī)平臺(tái)究竟能玩出什么樣的花樣來(lái)嗎?一起來(lái)了解吧。

熟悉的旋律 熟悉的形象

在打開(kāi)游戲等待加載畫(huà)面時(shí),突然響起熟悉的旋律,但凡是玩過(guò)《怪物獵人》系列的玩家肯定對(duì)這首BGM不會(huì)陌生,這正是經(jīng)典的《英雄の證》,這首音樂(lè)能瞬間點(diǎn)燃每一個(gè)獵人的激情,也是象征著狩獵開(kāi)始的號(hào)角。游戲中的所有音效全部和MH的正統(tǒng)作品一模一樣,雖然這些對(duì)于CAPCOM來(lái)說(shuō)并不算什么,畢竟都是自己家的東西,但是他將這些保留在了游戲中,完全能看到CAPCOM同樣想用這游戲燃起玩家的激情,當(dāng)然,單純的音效還原是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

游戲開(kāi)始后,出現(xiàn)在筆者眼前的是豐富的角色捏臉界面,熟悉MH的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是人物形象,還是各個(gè)捏臉的造型都是像MH正統(tǒng)作品看齊,而捏臉系統(tǒng)的豐富程度也讓筆者不由的咋舌,大到人物形象,小到面部細(xì)節(jié),CAPCOM將一切都還原了下來(lái),放到了這個(gè)小小的手機(jī)里。

邊狩獵變尋寶!好吃雞!

在《怪物獵人:探險(xiǎn)》的世界中玩家將進(jìn)入那個(gè)未曾有人踏入過(guò)得裂痕界,尋找那個(gè)口口相傳的傳說(shuō)“秘寶”。游戲戲中玩家要在裂痕界上的多個(gè)島嶼進(jìn)行探索,島嶼的設(shè)定有點(diǎn)像原作中的村任務(wù),每個(gè)島嶼是一個(gè)階級(jí)。通過(guò)挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)島嶼上的怪物,尋找秘寶提升自己的HR等級(jí)。而每個(gè)島嶼都有多個(gè)小秘寶和一個(gè)大秘寶,這個(gè)就類似原作中的“關(guān)鍵任務(wù)”,發(fā)現(xiàn)秘寶提交以后,NPC會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家不同屬性的輝石來(lái)提升自己的HR等級(jí)。

同時(shí)游戲包含了晝夜系統(tǒng),形容這個(gè)系統(tǒng)用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子即可,如果一個(gè)島嶼白天的任務(wù)有十個(gè)的話,那么相對(duì)應(yīng)的夜間的任務(wù)同樣也是有十個(gè),而且夜間還會(huì)發(fā)生一些怪物亂入的情況。這個(gè)系統(tǒng)的存在使得游戲的可玩度大大的提升。

每個(gè)島嶼會(huì)有多個(gè)任務(wù)點(diǎn)供玩家探索,而每個(gè)點(diǎn)中的任務(wù)則分為白天和夜晚兩個(gè)階段

簡(jiǎn)單的操作 一個(gè)手指即可屠殺雄火

眾所周知,MH系列的操作還是比較繁瑣的,除了輕重攻擊外,使用道具、移動(dòng)視角、翻滾等等操作在手機(jī)上都很難實(shí)現(xiàn)。但是CAPCOM很巧妙的將繁瑣化簡(jiǎn)為宜,將游戲以豎屏的形式展現(xiàn)給玩家,用一根手指便可輕松狩獵。游戲中,玩家可以拖動(dòng)屏幕正中間的搖桿進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊搖桿則是進(jìn)行攻擊,左右劃屏是向相應(yīng)方向翻滾,通過(guò)點(diǎn)擊怪物來(lái)進(jìn)行鎖定切換。除了這些外,像大劍、片手劍、等需要防御的武器在這個(gè)“綜合按鍵”旁邊還有一防御的按鈕。

如此巧妙地設(shè)計(jì)讓玩家們用單手就可以進(jìn)行狩獵。游戲中包含了13把武器,而且在后續(xù)的更新中還會(huì)加入更多的武器品種。在這里可能有的人要問(wèn)了,像太刀、大劍這些需要狀態(tài)、蓄力的武器怎么操作呢?大劍只需要在原攻擊的基礎(chǔ)上,長(zhǎng)按即可進(jìn)行蓄力,而像太刀這樣需要攢氣刃槽的武器,攻擊的最后會(huì)自動(dòng)釋放氣刃大回旋,擊中敵人以后即可變成黃刃,以此類推。簡(jiǎn)單易懂的操作設(shè)計(jì)讓玩家可以體驗(yàn)輕松爽快地怪物狩獵。

由于是豎屏操作,《怪物獵人:探險(xiǎn)》也是手機(jī)游戲中少有的PAD版體驗(yàn)不如手機(jī)版的游戲

同時(shí)本作還原了MH系列中的全部13種武器與5個(gè)部位的裝備,而且游戲沒(méi)有體力限制,玩家可以盡情的刷個(gè)痛快。

自由度大幅度下降

由于是手游的原因,不少玩家可能會(huì)納悶CAPCOM如何將地圖中的多個(gè)區(qū)域展示給玩家?游戲將多個(gè)地圖變成了三種關(guān)卡:采集關(guān)卡、怪物關(guān)卡(清理小怪)以及Boss關(guān)卡(亂入關(guān)卡也算Boss關(guān)卡)。一般每個(gè)任務(wù)都有3~5個(gè)關(guān)卡,所以不用擔(dān)心迷路等問(wèn)題。但是由于地圖被限制,游戲本身的自由度也因此大打折扣。

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