老朋友們又被打碎了牙
在度過了簡單的新手教學(xué)后,筆者便開始了狩獵之旅。游戲中的怪物都是基于《怪物獵人3》中的怪物,狗龍、青熊獸、水獸這些老朋友們將再次成為我們踏入狩獵旅程的一個門檻。游戲將“部位破壞”這個系統(tǒng)保留了下來,玩家只需要點擊怪物的破壞部位,如狗龍的頭部,便可鎖定該部位進行攻擊。同時沒有破壞的部位為紅色的月亮,而破壞的部位則為藍(lán)色破碎的月亮,這樣可以很清晰的看到怪物的那個部位還沒破壞。
而且每個BOSS沒有了瘸腿逃跑的機制,取而代之的是一個血條。但是這個血條不會對你每下攻擊做出反饋,相反則是在累積一段時間后失去一大格。舉個簡單的例子就是如果青熊獸有300血,血條就會顯示三個大塊,而玩家每下攻擊10點,你擊打5下的話他的血條還是300血,但是擊打10下造成100傷害的話,這樣則會失去一大條,這樣的設(shè)定能夠讓玩家更加清晰的游戲體驗。
順便一提,《怪物獵人:探險》中的裝備均由怪物掉落,而不再是像正統(tǒng)續(xù)作中那樣需要玩家刷素材在制作裝備,這一點改動非常適合手機平臺,使得游戲玩起來并不會像MH正統(tǒng)續(xù)作那樣的肝。但有利有弊,游戲的強化系統(tǒng)突破了天際,每件裝備可以強化40級,品質(zhì)還可以吃同類型裝備提升,好在這只是一款PVE游戲,所以并無大礙。
裝備結(jié)晶在什么位置“炸”開的話就是什么位置的裝備
多人游戲歡樂多
眾所周知,《怪物獵人》系列之所以被玩家們稱贊,一個是獨特的狩獵模式,另一個則是和好友們一起聯(lián)機狩獵的過程?!?a target="_blank">怪物獵人:探險》將聯(lián)機系統(tǒng)很好的保留了下來,并做了一些改動讓其更加適應(yīng)移動平臺。
游戲中玩家只需要選擇相對應(yīng)的任務(wù),便可進入多人游戲界面,游戲為玩家們提供了單人狩獵和多人合作兩個模式,筆者在這里還是建議選擇多人模式并且自己建設(shè)房間,因為臺服經(jīng)常爆炸,所以點擊其他人的房間有延遲。玩家在建設(shè)好房間以后,就可以等待其他獵友們加入。由于玩家較多,所以開好房間好沒多久便會加滿。
多人模式下游戲將難度分為初級、中級和上級,三個難度的裝備掉落均為一致,但是素材掉落則大不相同,所以玩家可以根據(jù)自己的能力去選擇難度。
雞肋的艾露貓和難培養(yǎng)的伙伴
作為《怪物獵人》系列的吉祥物,艾露貓在本作中的戲份不大,甚至可以說完全沒有用途,游戲從一開始給了你兩只艾露貓,它們會一直陪伴著你狩獵,但是基本上每次都被Boss秒殺或者不知道在周圍干什么。雖然游戲專門為艾露貓開設(shè)了一個“莊園”用來培養(yǎng)和招新,但是經(jīng)過筆者一周的游玩發(fā)現(xiàn),貓還是那兩只貓,莊園里除了這兩只貓外沒有其他的貓,也沒有招募信息,什么也沒有,完全雞肋一樣的存在。
當(dāng)然了,單人狩獵難免會遇到瓶頸,伙伴系統(tǒng)則很好的代替了艾露貓系統(tǒng),玩家可以隨意的給伙伴換裝備武器,改變他的屬性。但是……筆者發(fā)現(xiàn)想要提升伙伴等級的話需要用伙伴碎片來升級,而碎片的獲得是只有一些特定的節(jié)日才能獲得,也就是說一年提升伙伴的機會沒幾次,這樣謎一般的設(shè)定筆者也是在摸不清CAPCOM在想什么。
不怎么氪金的氪金系統(tǒng)
最后的說一說它的氪金系統(tǒng)吧,游戲中每個地圖S評價的話會給一塊狩玉,白天和夜晚的任務(wù)全部完成的話會有三塊狩玉,總的來說游戲里并不缺狩玉。狩玉的用途主要有兩個地方需要,一個是購買自動系統(tǒng),一個則是增加四個掉落,筆者在這里建議大家把狩玉攢下來然后再刷多人模式的時候多開裝備,而在這個游戲里狩玉從來不缺,基本上隨便刷刷都能有個大幾百,總的來說,這樣的設(shè)定還算良心。
結(jié)語
《怪物獵人:探險》本身有著不俗的品質(zhì),算是一款讓人眼前一亮的手游。尤其是多人模式的錦上添花更使游戲的樂趣倍增,令筆者重新回到當(dāng)年幾個室友拿著psp一起聯(lián)機的宿舍。其次,CAPCOM很好的化繁為簡,將繁瑣的操作優(yōu)化讓其更加適應(yīng)手機平臺,這一點不得不感嘆CAPCOM的用心,希望未來加強艾露貓系統(tǒng)讓它們變得不再那么雞肋,還在等什么?快來一起狩獵吧!
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分類:角色扮演 評分: | ||||
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