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03月 14

鋼鐵黎明評(píng)測(cè):樸素硬派的畫(huà)面

編輯:匿名 來(lái)源:91手游網(wǎng)
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配合科幻機(jī)甲主題,游戲精心設(shè)計(jì)了超過(guò)兩百余種極具策略的特殊武器,與此同時(shí),玩家有六大機(jī)甲可供選擇,每個(gè)機(jī)甲均有各自的專屬技能和可自由發(fā)展的四大天賦樹(shù),可近戰(zhàn)、可突襲、可遠(yuǎn)程支援、可輔助治療。而當(dāng)玩家達(dá)到一定指揮官等級(jí)后,還將解鎖可干擾敵軍、吸引火力的戰(zhàn)斗輔助技能。

攻陷敵方基地并非堆兵戰(zhàn)法,更靠腦力與手指的微操配合。在一場(chǎng)進(jìn)攻中,玩家可以同時(shí)操控三個(gè)上場(chǎng)機(jī)甲的走位和技能目標(biāo)釋放,如果事前沒(méi)有計(jì)劃在心,很容易玩得手忙腳亂,但正是在這種緊張的節(jié)奏里,才充分體現(xiàn)出 RTS 的樂(lè)趣來(lái)。

很多類 CoC 游戲讓玩家疲勞的一點(diǎn)就是基本照抄 CoC 兵種設(shè)定和建筑作用,更有甚者數(shù)值都抄,怎么升級(jí),怎么練兵,完全都是一個(gè)模子,讓人膩而生厭?!?a target="_blank">鋼鐵黎明》則保留了很多更能體現(xiàn)在科技線和探索線上的“本色”,比如玩家可以利用獲得的資源升級(jí)機(jī)甲,升級(jí)之后給機(jī)甲開(kāi)發(fā)更多的武器欄,研究新的技能,玩家可以自行決定作戰(zhàn)單位的風(fēng)格,當(dāng)然,這都要在珍惜資源的前提下。

戰(zhàn)場(chǎng)探索也比較有意思,它并不是地圖上找到紅名就上去一頓懟,而是先對(duì)地圖進(jìn)行偵查,偵查之后先得到少量資源,然后才是由你決定要不要開(kāi)戰(zhàn)。在趟地圖過(guò)程中,還會(huì)探索到一些任務(wù)戰(zhàn)事,完成戰(zhàn)斗之后解鎖某些對(duì)應(yīng)的武器或者技能,或者開(kāi)放和機(jī)甲有關(guān)的內(nèi)容。

作為一款免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)游戲,游戲中也內(nèi)涵了多種可消費(fèi)的系統(tǒng),比如技能、自由定制等等,好在游戲本身的氛圍就不是以瘋狂提升戰(zhàn)力數(shù)值為主,其實(shí)它也并不是一個(gè)數(shù)值游戲,自己一點(diǎn)一點(diǎn)地升級(jí)研究開(kāi)圖才會(huì)更好玩,到后期的戰(zhàn)斗難度提升,小有挑戰(zhàn)性,玩家必須在前期熟悉整個(gè)系統(tǒng)和整套玩法。

總體而言,該作的核心玩法比較完整,容易上癮,盡管可能成不了大眾熱門(mén)游戲,也能為喜歡 RTS 的玩家提供一次不錯(cuò)的指尖即時(shí)策略體驗(yàn),值得嘗試。

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