《坦克指揮官》是一款以3D寫實(shí)風(fēng)格為主的即時(shí)策略游戲,它的背景是二戰(zhàn)時(shí)期的坦克大戰(zhàn)為主,用鐵錚錚的3D寫實(shí)畫風(fēng)展現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷,其中游戲的策略性和卡牌式的坦克養(yǎng)成也是讓人著迷的元素,這款游戲表現(xiàn)如何?我們一起來看看以下介紹吧。
優(yōu)點(diǎn):3D建模寫實(shí)精致、戰(zhàn)斗時(shí)具有策略性
缺點(diǎn):操作偏重度、題材受眾小
【3D寫實(shí)畫風(fēng) 呈現(xiàn)真實(shí)二戰(zhàn)】
游戲畫風(fēng)采用真實(shí)的3D寫實(shí)風(fēng)格,玩家們可以隨意拉伸鏡頭,縮小地圖可以全局把控游戲全局,放大后可以拉伸到坦克面前,還能有一種第一人稱射擊的即視感。
每一輛坦克都是真實(shí)還原二戰(zhàn)時(shí)期形象,如果你是一名坦克愛好者,你一定會喜歡上這種寫實(shí)風(fēng)格,當(dāng)你拉伸到近距離鏡頭后,還可以觀察坦克移動后產(chǎn)生的廢氣和塵埃,這點(diǎn)做點(diǎn)還是蠻細(xì)致的。
【指尖操作 策略為王】
說到策略游戲,游戲中自然離不開的就是策略性,在當(dāng)前卡牌游戲中,基本都是看著手游你打我一下,我打你一下,完全感受不到策略的存在。而《坦克指揮官》中玩家可以通過點(diǎn)擊坦克,滑動路線,讓坦克根據(jù)路線進(jìn)行移動。坦克的移動完全由玩家掌控,如果你讓他跑S型,他絕對不會跑直線,所以玩家往往需要提前考慮移動路線哦。另外,重新點(diǎn)擊坦克也能更換路線,玩家可以隨時(shí)更改自己的策略。
在一局游戲中,玩家最多可以安排5臺坦克,進(jìn)行不同的路線進(jìn)攻,每一關(guān)的通關(guān)任務(wù)條件不盡相同,但基本上都是以消滅敵方坦克為主。
當(dāng)然,既然是策略游戲又怎么會這簡單呢?當(dāng)坦克移動到側(cè)面或背面進(jìn)行攻擊時(shí),會觸發(fā)特殊效果,導(dǎo)致敵方坦克無法移動或者攻擊;游戲場景中還有各種障礙物,一些障礙物可以直接破壞,而有些則只能繞過去,這一點(diǎn)設(shè)計(jì)可以讓玩家對戰(zhàn)略部署有更多的選擇空間。
除此以外,坦克還分各種類型,輕坦、中坦、重坦以及美式坦克、蘇式坦克等等,坦克的屬性互克,性能差異也是策略比拼中的一環(huán)。
在小編體驗(yàn)一番游戲后,整體來說還是蠻不錯(cuò)的,而且戰(zhàn)斗中還有自動戰(zhàn)斗功能,當(dāng)實(shí)力碾壓的時(shí)候,玩家也可以樂得清閑,而且通關(guān)后也能進(jìn)行掃蕩,減少重復(fù)性刷圖的疲勞感。
不過坦克的移動沒有想象中那么容易,尤其是坦克的頭部方向很難控制,由于坦克移動時(shí),不僅會前進(jìn),還能直接后退,而炮臺能360°旋轉(zhuǎn),因此有時(shí)候向后移動時(shí)就會用倒退的方式前進(jìn),一不小心就會屁股對著敵人,被人輕松爆菊花。由于存在“被敵人從背后攻擊,炮臺即被摧毀”的設(shè)定,因此如果操作失誤,很容易使自身坦克在一定時(shí)間內(nèi)喪失攻擊力。
而且坦克不存在物理碰撞,經(jīng)常會穿越其他坦克,看來是為了減少了操作難度,卻缺少了一些嚴(yán)謹(jǐn)性。