【模擬建筑 坦克養(yǎng)成】
《坦克指揮官》的主界面是玩家的軍事基地,在基地里,玩家可以發(fā)展自己的基礎(chǔ)建筑,基本的資源、研究所、坦克修理等等,對(duì)建筑物進(jìn)行升級(jí)產(chǎn)生更多的資源,是一個(gè)經(jīng)典的模擬建筑玩法。
雖然說(shuō)是建筑養(yǎng)成,但是《坦克指揮官》的建筑早已固定的,玩家能做的只是對(duì)建筑進(jìn)行升級(jí)而已,與COC那種自定義建筑還是存在不少差距。
在上述我們聊過(guò),《坦克指揮官》的坦克分為多種類型,不同的類型可以相互克制,在策略上有著重要的意義。而關(guān)于坦克的培養(yǎng)也是重中之重,坦克的收集途徑除了通過(guò)研究所消耗時(shí)間和資源,一輛一輛研發(fā)出來(lái)以外,玩家還能通過(guò)靶場(chǎng)消耗磚石直接抽取獲得。
獲得坦克以后,就是常見(jiàn)的卡牌養(yǎng)成玩法,玩家可以對(duì)坦克進(jìn)行升星、改造和升級(jí)等等,然而最終決定坦克能力的依然是坦克品質(zhì),上圖坦克圖片左下角的字母(C、B、A、S),玩慣了卡牌養(yǎng)成的小編還是覺(jué)得有點(diǎn)遺憾,不過(guò)仔細(xì)想想,如果老式的坦克還能打贏新型坦克,那才不合理吧。
【特色玩法匯聚 實(shí)戰(zhàn)多人互動(dòng)】
日常的蠢萌AI很容易被玩家攻略,值得慶幸的是《坦克指揮官》提供了PVP競(jìng)技場(chǎng)玩法,而且該玩法是由玩家之間進(jìn)行的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱一比便知。而且該玩法中還區(qū)分休閑模式和競(jìng)技模式,休閑模式?jīng)]有獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以用來(lái)提升自己的經(jīng)驗(yàn)以及驗(yàn)證新策略。
如果說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)是1對(duì)1的PK,那么大會(huì)戰(zhàn)就是多人混戰(zhàn),在這里除了跟你一個(gè)勢(shì)力的,其他人都是敵人,勝者占領(lǐng)城鎮(zhèn)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),敗者則被打回老家。會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)比賽時(shí)的積分排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
除了單人對(duì)抗外,玩家可以加入聯(lián)盟,在突襲玩法中,玩家們可以掠奪其他玩家的資源,在實(shí)力不強(qiáng)的情況下,還能通過(guò)邀請(qǐng)盟友為你一起作戰(zhàn)。
總的來(lái)說(shuō)《坦克指揮官》是一款較為重度的策略游戲,但是在精致的3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格和二戰(zhàn)的坦克戰(zhàn)爭(zhēng)背景下,對(duì)于坦克或戰(zhàn)爭(zhēng)迷來(lái)說(shuō)都具有一定吸引力,對(duì)于策略性有追求的玩家也大可一試。
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