進(jìn)入到“九鼎之戰(zhàn)”的戰(zhàn)場(chǎng)地圖之后能發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)場(chǎng)地圖由大量按中心對(duì)稱分布的建筑構(gòu)成。在游戲剛開(kāi)始時(shí),紅色方玩家出現(xiàn)在游戲地圖最左端,藍(lán)色方則相對(duì)應(yīng)的出生在地圖最右端。對(duì)抗過(guò)程中,玩家可以選擇搶占堡壘等加分建筑或選擇占領(lǐng)箭塔傳送陣等功能型建筑。玩家首次攻占,或持續(xù)攻占以資源礦、要塞為代表的加分建筑可以為己方聯(lián)盟獲取大量的勢(shì)力積分。而占領(lǐng)箭塔、傳送陣、帝陵等功能型建筑則能給玩家陣營(yíng)獲得大額屬性加成、傳送、騷擾對(duì)手等功能優(yōu)勢(shì)。
而位處于地圖正中心的“九鼎”則是雙方爭(zhēng)奪的核心,奪取九鼎城能夠獲得“九鼎之戰(zhàn)”中最多的積分加成。由于“九鼎”的位置處于地圖正中心,爭(zhēng)奪九鼎往往會(huì)成為“九鼎之戰(zhàn)”中的最為殘酷激烈也最考驗(yàn)指揮藝術(shù)的地方。
在圍繞“九鼎”爆發(fā)激戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的同時(shí),每一方的玩家都要盡可能的利用少量的精銳部隊(duì)占領(lǐng)周邊建筑,雖然“九鼎”的戰(zhàn)略意義也十分重要。如果一方聯(lián)盟能夠同時(shí)占領(lǐng)4個(gè)周邊建筑,加起來(lái)的分?jǐn)?shù)便已經(jīng)超越九鼎的分?jǐn)?shù)了,更不要說(shuō)再加上其他建筑物的分?jǐn)?shù),一些功能性建筑物還能夠帶來(lái)許多強(qiáng)勁的支援。
九鼎之戰(zhàn)中更多考慮的是玩家間配合指揮與精準(zhǔn)操作的的藝術(shù),其玩法更能體現(xiàn)出SLG類游戲的核心競(jìng)技元素。
小結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《亂世王者》的新版本在開(kāi)創(chuàng)了全新玩法的同時(shí),也為玩家之間的進(jìn)一步交互打開(kāi)了一片新局面。在繼承了游戲原有的基礎(chǔ)上做出了進(jìn)一步的探索。天美工作室在游戲的進(jìn)一步深挖上做的非常到位,對(duì)于玩家需求的把控也非常精準(zhǔn),相信《亂世王者》還有很長(zhǎng)的路要走,茶剛儼,酒正濃。憑借著天美工作室優(yōu)秀的研發(fā)實(shí)力,相信在未來(lái)的一段時(shí)間里,《亂世王者》將會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)更趨于完美的游戲體驗(yàn)。
虎牢關(guān)的城防值防給會(huì)虎牢關(guān)守軍提供很高的攻防加成,玩家占領(lǐng)箭塔之后,隨著虎牢關(guān)降城防值的不斷下降,這個(gè)加成也會(huì)逐漸降低,當(dāng)然和玩家相同的是,攻城戰(zhàn)勝利也會(huì)在一定程度上降低虎牢關(guān)的城防值。
當(dāng)虎牢關(guān)的城防值足夠低的時(shí)候,便可以進(jìn)行下一步,攻陷虎牢關(guān)了。副本的主要目標(biāo)便是讓玩家通過(guò)不斷的攻城消滅守軍,雖然每次攻擊的牢關(guān)守軍配比都是固定的,被擊殺后也會(huì)立即補(bǔ)滿。但是當(dāng)降虎牢關(guān)兵力值降到零時(shí)即會(huì)獲得副本的勝利。當(dāng)副本勝利時(shí),在副本中的玩家便可以獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)了。如果在組隊(duì)期間,副本已經(jīng)結(jié)束的時(shí)候仍未進(jìn)入副本,亦或因?yàn)楦鞣N原因中途退出的玩家,就都沒(méi)辦法獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。
需要特別注意的是,虎牢關(guān)副本只有在每周的特定日期特定時(shí)段開(kāi)放,開(kāi)放時(shí)同一個(gè)難度玩家們可以選擇重復(fù)進(jìn)入。但是每個(gè)難度獎(jiǎng)勵(lì)每日只能領(lǐng)取一次,高難度本也會(huì)隨著前面的副本通關(guān)進(jìn)度和王城的等級(jí)依次開(kāi)放。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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