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03月 29

英魂之刃口袋版評測:多種創(chuàng)新玩法

編輯:匿名 來源:游戲狗
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新穎的開戰(zhàn)模式,三方亂斗團戰(zhàn)更加暢爽

大家都知道在傳統(tǒng)的moba類游戲中一般是5v5的對戰(zhàn)模式,而《英魂之刃口袋版》首創(chuàng)獨特的玩法三陣營混戰(zhàn),在這種三方亂斗的模式下,團戰(zhàn)變得更加有趣。不但新增一大陣營帶來5V5V5的全新競技體驗,還顛覆性地改變了地圖與玩法。這種合作式玩法同時也使得游戲的趣味性和可玩性瞬間提高了不少。

在全新的“三方亂斗”下,游戲里會出現(xiàn)紅、黃、藍三大陣營,每一方都有5位隊友,總共15人三個陣營相互對抗,當然玩家可以聯(lián)盟,每個陣營都有復活泉水并自帶防御塔,一局只有20分鐘,在這20分鐘里先獲得50個人頭的陣營獲勝;玩家不僅在擊殺對方英雄的同時還可以尋找隱藏在野區(qū)的刷新裝備的寶箱,同時在中心建筑物旁邊會出現(xiàn)金幣也可以增加經濟。小編在剛開始會有一個低級錯誤就是人太多分不清,所以這不僅考驗玩家的腦力還有眼力。只有眼疾手快并保持清醒的團隊才能拿到寶箱加成戰(zhàn)斗力來獲取最后的勝利!

獨有的迷霧視野,精致的細節(jié)處理操作性強

游戲細節(jié)部分處理的非常好,可以說彌補了傳統(tǒng)moba類手游的缺點之處,在游戲中不僅設有殘血補刀提醒,還有插眼和增益的功能,增添了游戲的可玩性,這也比較考驗玩家的反應力和手速。在三方亂斗的模式中視野也是比較主要的一點,玩家需要隨時觀察其他兩方陣營的對戰(zhàn)情況,可以蹲點套路一波再收取野區(qū)的寶箱和金幣。

這款游戲比較注重玩家的體驗,無論是操作上還是畫面上以及野區(qū)陰影都很到位,在英雄設定上也分為了力量、敏捷以及智力型英雄,在三方亂斗中多達15人的對抗,也能讓玩家更快的了解到游戲中各類英雄以及他們對應的技能。

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