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10月 18

《率土之濱》評(píng)測(cè):沙盤戰(zhàn)略游戲

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隨后,我們?cè)儆谩皩?shí)時(shí)同步”這個(gè)關(guān)鍵詞來闡述《率土之濱》所加入的時(shí)間和空間維度,看看玩家行為對(duì)于游戲進(jìn)程所產(chǎn)生的影響。我們有提到,很多玩家在游戲中的追求是采菊東籬下的悠然心態(tài),但是這種安心的種田,真的能夠心安理得嗎?玩家出身之后,外界的風(fēng)云涌動(dòng),州內(nèi)的形勢(shì)也勢(shì)同水火。在資源的限定下,田舍翁有時(shí)候都成為一種奢望。在實(shí)時(shí)進(jìn)行的《率土之濱游戲時(shí)間里,也許一夜之間,當(dāng)你一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己這個(gè)與世無爭的田舍郎竟然淪為階下囚,成為了他人附庸,這就是《率土之濱》在加入實(shí)時(shí)同步的時(shí)間維度之后所產(chǎn)生的效應(yīng)。

在小編所處的揚(yáng)州,由于資源有限,實(shí)力強(qiáng)大的玩家已經(jīng)在打著攘外必先安內(nèi)的口號(hào),對(duì)許多未能加入強(qiáng)大同盟的玩家動(dòng)手。不過他們也會(huì)“彬彬有禮”的郵件你,讓你提前做好被淪陷的準(zhǔn)備。那么,玩家淪陷之后,會(huì)引發(fā)什么樣的后果呢?在這個(gè)有著時(shí)間和空間維度的游戲中,淪陷,意味著你成為了附屬勢(shì)力,上級(jí)同盟在吃肉,但是連湯,你可能都喝不到,如果要脫離淪陷,就要繳納大量的資源,來獲取一個(gè)“在野”的自由身份。但是,“自由”有時(shí)候也是一種負(fù)擔(dān),大家都在為了盟戰(zhàn)、州戰(zhàn)或者國戰(zhàn)而努力著,一個(gè)統(tǒng)一的團(tuán)體,怎么能夠允許一個(gè)自由的個(gè)體存在,于是又回到了淪陷——在野的輪回。

這時(shí)候,有的玩家可能會(huì)選擇“流浪”。選擇流浪的玩家,并不像劉備創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂,而是可以重新選擇州域,進(jìn)行再次創(chuàng)業(yè),也有機(jī)會(huì)東山再起。這時(shí),玩家就如同熱帶雨林中的一只蝴蝶,扇動(dòng)了一下小小的翅膀,卻給整個(gè)服務(wù)器帶來未知的變化。也許原先的州域,因?yàn)槿笔愕牧α?,而被攻陷,亦或者借助你留下的土地資源,一舉立國建號(hào),種種可能性,未知事件,皆有可能發(fā)生。在《率土之濱》里,所有玩家行為將全部會(huì)實(shí)時(shí)反應(yīng)在大地圖上,并永久改變世界。玩家的每一次出征、每一次屯田、每一次練兵,都是一個(gè)個(gè)蝴蝶效應(yīng),而無數(shù)蝴蝶效應(yīng)的疊加,對(duì)游戲結(jié)局所產(chǎn)生的影響變得難以預(yù)測(cè),最終是天下一統(tǒng)還是亂世依舊,世界未來無人未知,只等待著千萬玩家去譜寫。

常言云:“與人斗,其樂無窮”,這就涉及到了《率土之濱》全自由沙盤戰(zhàn)略的最后一個(gè)關(guān)鍵詞“群體博弈”。對(duì)于《率土之濱》來說,說到底,還是玩家與玩家之間的博弈才是真諦。數(shù)萬名玩家涌入同一個(gè)服務(wù)器,在實(shí)時(shí)的地圖上,玩家個(gè)人與個(gè)人、個(gè)人與群體、群體與群體之間的交流和相處,成為了游戲的核心樂趣。在經(jīng)歷了前期開荒種地,到歃血結(jié)盟,《率土之濱》的游戲戰(zhàn)斗也進(jìn)入了以同盟為核心的州戰(zhàn)。這時(shí)候,更加貼近現(xiàn)實(shí)生活的社交就將出現(xiàn),玩家們?cè)谑澜纭⒈局?、同盟上的交流也更加的頻繁和緊張。正因?yàn)槿巳顺两巳司o繃,世界頻道一段充滿火藥味的挑撥發(fā)言,則很可能引發(fā)同盟與同盟之間、州與州之間的懷疑和震蕩。這樣的形勢(shì)之下,慢慢的,玩家們就會(huì)意識(shí)到,原來我可以在這個(gè)游戲里,通過錢也好,努力也好,甚或僅僅是頭腦和社交能力也好,也能夠獲得一席立足之地。

對(duì)卡牌搭配有獨(dú)到見解的玩家,可能會(huì)在攻城和殺敵中,給出極為有益的意見。而具有頭腦的玩家,則可以憑借過人的指揮和戰(zhàn)術(shù)才能,進(jìn)入戰(zhàn)爭的決策層。而氪金的大R玩家,可以憑借出色資金能力,為己方勢(shì)力堆砌實(shí)力。畢竟天下之爭,錯(cuò)綜復(fù)雜,如何協(xié)調(diào)好勢(shì)力內(nèi)部玩家的恩怨情仇,對(duì)外如何運(yùn)用高超的外交(社交)手段,來達(dá)到自己的目標(biāo),是所有玩家都應(yīng)該考慮的問題。

在《率土之濱》中,無論是盟戰(zhàn)、州戰(zhàn),還是為了立國而引發(fā)的州際群戰(zhàn),一旦上演,就可能是曠日持久的大戰(zhàn),多方勢(shì)力粉墨登場(chǎng),爭相角逐,斗智斗勇。這期間所上演的故事,就如同前文中提到的一樣,個(gè)中曲折,實(shí)在不是區(qū)區(qū)筆墨能夠記載的。要想體驗(yàn)這等精彩的故事,還是需要玩家躬親體驗(yàn),或許,玩家將在游戲中親身演繹出率土的經(jīng)典戰(zhàn)役也說不定呢。

正所謂合縱連橫,邦無定交,一切皆由利字起,這就是《率土之濱》這款全自由沙盤戰(zhàn)略手游帶給我們的樂趣。

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