長篇大論了許久,也許會有很多玩家覺得,沙盤游戲不就是沙盒游戲嗎?難不成還有什么不同?根據某百科所提供的資料,將沙盤和沙盒歸為同種類型,確有大大不妥。
首先,從字面上來看,他們的確是屬于不同的游戲范疇。先來說沙盤。我們說起的沙盤,通常會想起戰(zhàn)爭劇中,一般大帳中都有著一個以沙子制作而成的地形模型,這時,一般都有一群人分別扮演著假想敵,以換位思考的方式,針對本方人員的戰(zhàn)術策略,進行見招拆招。其實,這就是沙盤演武,衍生自古代的軍事藝術。古代兵家長于制作高度擬真戰(zhàn)場地理地形的沙盤,并于沙盤之上,來進行的演武,來制定相應的軍事策略。因為沙盤只有著演武作用,所以一切都是未定的,供軍事家天馬行空,測試和模擬各種可行或是不可行的策略和戰(zhàn)術。
因為能夠自由的在沙盤上運用自己的想法,這也可能確實是這兩者之間的在高自由度上的相似之處,也因此經常被玩家或者媒體誤認為和沙盒游戲是同種游戲。但它們的自由度的著力點有所不同,沙盒游戲的自由度往往在于玩家可以創(chuàng)造或者改變世界,著重在于人與物的連接,人對世界元素的交互自由,比如我的世界作為典型的沙盒游戲,玩家可以自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,通過對方塊的組合搭建,最終將內心對于現(xiàn)實世界的幻想在游戲內實現(xiàn)重構。
而當沙盤發(fā)展到游戲當中,游戲的自由度則體現(xiàn)在人與人的連接,人與個體、群體間的交互自由,比如《三國志11》中,玩家可以與游戲AI所扮演勢力的互動,或獻金增加友好度冉和,或破除盟約相互攻奸。也如同上文中所提及的,《率土之濱》中玩家與玩家間實時博弈的互動,這種互動往往是玩家在現(xiàn)實社會中交際模式的投影,能重現(xiàn)現(xiàn)實中的社交路徑與利益訴求。
此外,沙盒游戲通常具有廣義上接近無限的地圖,供玩家自由探索,但沙盤游戲脫胎于古代軍事沙盤,通常提供有限地圖,有限資源供玩家演繹。這些林林總總的沙盤游戲元素,已經在《率土之濱》中演繹的淋漓盡致了。
總的來說,《率土之濱》是一款前期比較慢熱,中后期又讓人精神緊繃的游戲。它在游戲內外,構筑了一個真實無比的世界和玩家生態(tài)圈。在這個有著近乎無限自由而又身不由己的亂世時空,它所塑造的“全自由沙盤戰(zhàn)略”,就是它的魅力所在?!?a target="_blank">率土之濱》沙盤戰(zhàn)略元年即將開啟,主公們準備好征伐天下了嗎?
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分類:網絡游戲 評分: | ||||
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