在《Agar.io》的經(jīng)典玩法與競技導向的排位賽基礎上,《歡樂球吃球》拓展了道具大亂斗與圈地模式兩個玩法,并有雙人與五人兩種組隊模式,對應不同玩家的游玩環(huán)境。
道具大亂斗模式下空間中會隨機生成四種道具,炸彈、射擊、隱身與閃電,除隱身外都需要玩家消耗一定的自身積分,都是一些很猥瑣的技能,任意玩家吃到道具以后所有道具都會從地圖上重置。
四個道具中尤為常用的是隱身與閃電,前者會讓玩家在空間中隱身15秒,別的玩家看不見你,同時你不能吃球也不能被吃,既可以用于逃跑,也可以用于悄悄靠近潛在的吞噬對象,當然在現(xiàn)身之前會有幾秒虛化顯示,你的獵物還是可能逃掉;后者則能讓閃電擊中的其它玩家強制被分裂,相近體量的球球緩慢對峙僵持不下的情況下來一發(fā),場面會有多危險,你懂的。
圈地模式則是一種全新的內(nèi)容,保留互相吞噬規(guī)則的基礎上,增加了“截斷”的玩法,10個玩家分為紅藍兩組對抗,在移動的過程中將空間染成己方的顏色,失去與己方出生點色彩鏈接的玩家會被判定死亡,因此你可以繞到敵方玩家背后去惡意侵占其染色過的區(qū)域,通過噴射式的分裂快速截斷造成其死亡,即使是體量比你更大的玩家也可以這樣“謀殺”掉,三兩玩家從不同的方向發(fā)起協(xié)作阻斷效果更佳,可說是一種極具戰(zhàn)術配合樂趣的新玩法,時限到達時染色區(qū)域占比較大的一方會贏得當局的勝利。
染色開黑新玩法